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托马斯微积分
(313人已评价)高等教育出版社 | 2003-1-1《托马斯微积分》(第10版)是从PEARSONEducation购买翻译版权引进的,其特色可用“呈传统特色,富革新精神”来概括,50年以来,该书平均每四五年就有一个新版面世,每版较之先前版本都有不少改...
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OpenGL超级宝典
(63人已评价)人民邮电出版社 | 2010-9《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第1...
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游戏引擎架构
(199人已评价)[美] Jason Gregory | 电子工业出版社 | 2014-1《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范...
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Redis设计与实现
(381人已评价)黄健宏 | 机械工业出版社 | 2014-6【官方网站】本书的官方网站www.RedisBook.com提供了书本试读、相关源码下载和勘误回报等服务,欢迎读者浏览和使用。【编辑推荐】系统而全面地描述了Redis内部运行机制图示丰富,描述清晰,并...
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Introduction to Linear Algebra, Fourth Edition
(278人已评价)Gilbert Strang | Wellesley Cambridge Press | 2009-2-10GilbertStrang'stextbookshavechangedtheentireapproachtolearninglinearalgebra--awayfromabstractvec...