JoySnake读过的书 >
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游戏开发核心技术
(56人已评价)机械工业出版社 | 2007设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验...
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全景探秘游戏设计艺术
(318人已评价)[美] Jesse Schell | 电子工业出版社 | 2010-6撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括...
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体验引擎:游戏设计全景探秘
(114人已评价)Tynan Sylvester | 电子工业出版社 | 2015-3-11972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现...
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地海传奇1:地海巫师
(819人已评价)[美] 厄休拉·勒古恩 | 江苏文艺出版社 | 2013-10-1厄休拉•勒古恩(UrsulaK.LeGuin,1929—)美国重要奇幻科幻大师、女性主义文学家。与J.R.R.托尔金与C.S.刘易斯并称为“奇幻小说三大家”。她著有长篇小说20余部、短篇小说集10本、...
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有限与无限的游戏
(426人已评价)[美] 詹姆斯·卡斯 | 译言·东西文库/电子工业出版社 | 2013-10在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的...
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游戏之巅
(46人已评价)[美] Morgan Ramsay | 人民邮电出版社 | 2013-6《游戏之巅:游戏背后的创业风云》精选了十几位成功的软件游戏公司创业者的创业成长经历,重点介绍他们在游戏行业创业和打拼的心得体会以及游戏行业的特点和风险,具体包括:企业家该具有怎样的策略和执行力,如何发...