曾经看过这本书的原版,关于基本概念和地形的几章尤其好。后面的有些单薄了。可以和虚幻2/3的官方(3DBUZZ)教材配合看。当然,关卡设计和其他Design类的工作相同,光看书没有用,还必须要熟练使用关卡设计工具;明确游戏设计框架;懂得如何与程序/美术/动画/制作人协调;最后,最重要的一点是,要满怀热情地参与到项目中去。
总之,这本书入门的话,翻翻到还可以。不过,最好看原版,这样可以多了解一些专有名词。原版的语句十分简易,通顺,还有点幽默。
这本书自带Sandbox引擎,我没用过,不作评价了。
关卡设计入门教材
《游戏关卡设计》热门书评
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关卡设计入门教材
4有用 1无用 陈灼 2008-10-21
曾经看过这本书的原版,关于基本概念和地形的几章尤其好。后面的有些单薄了。可以和虚幻2/3的官方(3DBUZZ)教材配合看。当然,关卡设计和其他Design类的工作相同,光看书没有用,还必须要熟练使用关卡设计工具;明确游戏设计框架;懂得如何与程序/美术/动画/制作人协调;最后,最重要的一点是,要满怀热...
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一本好书
3有用 1无用 小小长空 2010-01-07
这本书我买过2本了。第一本在我离开元火的时候送给下属了。这一本是到新公司后买来做培训教材用的。该书的内容前面很实用;后面太过专业。不过嘛,一本书,哪怕只有1章有用,那也体现了他的价值。...
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准备好做副本了吗
2有用 0无用 神 2015-12-26
首先讲讲错误吧,一般我都是在最后才讲编误的,但这次例外一下,因为错误居然就在封面上。先给你们三分钟找一下,好了,那么快就找到了,正确的书名应该是Level Design for Games,版权页里面也是写的Games,偏偏封面印错了,怪只能怪封面设计的人了。封面设计是谁,封底有名字。你在封底找名字...