写几个有点启发的原则(有图版的看http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9385b00101jzar.html)
1处理深度
经过深度分析的信息,要比经过粗浅分析的信息更容易记忆。
决定信息需要多“深”处理的关键因素,就是信息的独特性、相关性和详尽性。独特性是指相对于其他信息和我们先前的经验,这个信息本身的独特之处。相关性指信息对一个人的重要程度。详尽性是指为了了解信息花费多少思考。
2脸部比率
如果设计中有人的图像,就要考虑到“脸部主义比率”。如果设计中这个图像需要被解读为具有思想性,请用高脸部主义比率(全脸)。如果这个图像需要被解读具有欣赏性,则用低脸部主义比率(如全身照)
3古登堡图
4操作制约
调整行为的一种技巧:强化想要的行为,忽略或惩罚不想要的行为
操作制约有三种基本技巧:正面加强行为、负面加强行为和惩罚行为
如果设计背景需要行为改变,可用操作制约技巧。尽可能用正面或负面的技巧,而不要用惩罚。在训练早期,要用固定比率的加强技巧,等到已经学会了基本行为,则换成比率不固定的加强技巧
5全貌-庇护
偏爱一览无遗的环境(全貌)和隐匿、退避的区域(庇护)的一种倾向。人们偏爱能容易观察周围状况的环境,并且在需要的时候,能很快躲避到安全空间的地方。该法则认为,人们偏爱边缘、不喜欢中间的空间;喜欢有天花板或有遮盖的空间;喜欢有少数进入点的空间;喜欢感觉安全隐匿的空间。全貌-庇护设计要达到二者的平衡,把空间设计成让人可以看到全貌,但同时不被别人看到。
6三分定律
构图技巧:把媒介分成三部分,并且把设计中的主要元素放在令人赏心悦目的位置上。
方法就是把媒介的横向和竖向各分成三格,创造出无形的九宫格网格,以及四个交叉点。然后,在把设计中的主要元素,放在网格中的一个交叉点上。用这种方式,最后出现的不对称结构图,会让人看了觉得有趣,并且通常被视为具有美感。
7大草原偏爱
人们有这样一种倾向:比起其他种类的环境,更偏爱类似大草原的环境。
8序列位置效应
出现首因效应是因为列举项目中初始的东西,会比中后面的东西更有效地存储在长期记忆中。如果列举的东西快速出现,首因效应就会很微弱,因为人们没有时间把前面的东西存储在长期记忆中。如果列举的东西缓慢出现,首因效应会很明显,因为人们有时间把最前面的东西存储在长期记忆中。
出现近因效应是因为列举排在最后的东西,在列举结束后仍然在记忆中作用,因为很容易想起。近因效应的强弱,跟列举的东西出现的速度无关,但却会被时间和附加信息大大影响。比如,最后一项列举的东西出现后,用30秒的时间想别的食物,此时近因效应就会消失。很重要的一点就是,这种情况下不会发生在首因效应上,因为那些东西已经存储在长期记忆中。
要列举时,把重要的东西放在前面或后面,可让回想的效果达到最大。如果列举的是视觉性的东西,要把重要的东西放在最前面;如果列举的是听觉性的,要把重要的东西放在最后面。遇到人们必须做出决定的情况,如果必须在最后一个列举物出现后马上做出决定,请把重要的东西放在最后。
9三位立体投射
以下的视觉暗示,常常用来加强人们的三位视物倾向
干预
两件东西重叠,被盖住的那个会被视为比盖住它的更远
大小
两个不同大小的东西呈现在眼前,人们会认为小的比大的远
高度
两个物体以不同高低位置呈现,高一点的物体会比较远
直线视角
两条垂直线在端点相交,相交的端点会被视为比分开的端点更远。有一个例外情况,就是当一个强烈的横向元素出现,会倾向于被视为横线。这种情况下,靠近横线的物体,会被视为比远离横线的物体更远
纹理变化
表面纹理密度不同,比较密的区域会被视为比不密的区域更远
物品有阴暗或阴影,阴暗的区域会被视为离光源更远;而光亮的地方会被视为离光源最近
大气视角
较蓝的或较模糊的物体会被视为比不那么蓝或较不模糊的物体更远
11梵雷斯托夫效应
在一组东西中,人们会对某些东西特别关注。这一组东西可能是一张生字表、一些物品。当背景不同(一个刺激物与周围刺激物不同),或者经验不同(刺激物与记忆中的经验不同),梵雷斯托夫效应就会生效。比如第一次的情况,字母中的数字。
设计的法则
《设计的法则》热门书评
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读书笔记之核心观念篇。
7有用 0无用 我是啄。 2011-01-09
【成本效益】只有在收益大于成本时才会从事某项活动。【加工深度】经过深层分析的信息比经过表层分析的信息记得更牢的记忆现象。【期望效应】由于个人或者他人的期望,感觉和行为发生变化的现象。【通用性-适用性协调】系统的通用性增加,适用性减少。【垃圾进则垃圾出】系统的输出质量依赖于系统的输入质量。【锡克法则】...
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设计中的人性方程式
4有用 0无用 Viking 2013-09-14
在我上大学和研究生的时候,心理学和人类学的课程根本没有被列入设计教育体系中。人类行为通常是不受重视的,甚至根本没有人去深入了解,同时也没有人用学术的方式去看待和理解设计。当我毕业时,我对如何创造形式,人类如何感知世界,以及创造的意义没有任何概念。幸运的是,《通用设计法则》填补了我在这方面的空白,帮助...
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设计的法则
4有用 0无用 天天 2013-03-19
写几个有点启发的原则(有图版的看http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9385b00101jzar.html)1处理深度经过深度分析的信息,要比经过粗浅分析的信息更容易记忆。决定信息需要多“深”处理的关键因素,就是信息的独特性、相关性和详尽性。独特性是指相对于其他信息和我...
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闲下来时翻几页是最好的阅读方式。
3有用 0无用 Movie.43 2006-12-07
一本书容纳了100个观点,这么多的内容不可能详细,基本每一细则,用一页文字加一页图例来说明,有点像《一生必读的100本书》(真有这本书吗?)。细则的选择和阐述都很有趣,翻译的也不错,阅读起来很顺畅。还是有种大而全的感觉,就算不关心设计部分,在相当多的细则中也能感到科普的味道和趣味。全书看下来,启发性...
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老实说
2有用 0无用 h!sam 2010-08-16
在学习信息设计的时候看到这本书,里面很多法则确实很有用,但是难的是转换为自己的语言,由于翻译等各种原因,有时候我们只能看到译者的个人理解,所以有时候并不是很好懂。就像深泽直人同学的“无意识”理论,个人认为很是受到了《设计心理学》http://book.douban.com/subject/46064...
书名: 设计的法则
作者: 威廉·立德威尔(William Lidwell)
出版社: 辽宁科学技术出版社
出版年: 2010-3
页数: 216
定价: 88.00元
ISBN: 9787538163032