非常好的一本书,以前接触过英文版。当时自己的英文水平还不是很好,读起来有点吃力,当时就期待能有中文版,这次见到中文版面世,顿感相见恨晚。
通过译者 叶劲峰 的微博知道这本书的出版,而知道他的微博还是靠他在博客园的博客(http://www.cnblogs.com/miloyip)。
一本好的外文书,一定要有一个好的译者,这方面,译者的水准我是很佩服的,读起来非常流畅,没有一点生硬的感觉。当然作者自己的游戏编程水平就很不错,在文章中可以把复杂的东西讲的很有条理、很清晰、很专业,这种认认真真翻译的精神我非常佩服。
书已经拿到手了,一口气读了100多页。虽然自己不是专门搞游戏开发的,但是工作也稍微要用到一些,所以读起来很能感到其中的妙处。希望这本很用心的书籍得到更多人的喜爱。
非常好的一本书
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走向进阶的共鸣 ---深入理解工业级的《游戏引擎架构》
26有用 0无用 秦春林 2014-06-19
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20有用 0无用 Milo 2014-03-12
游戏引擎方面的书籍历来都埋没在大堆的书中,不为人重视。大家长期来重点关注的,都是渲染领域。近年来这些现象有所改善,Game Programming Gems作为综合的Gems类书籍,有不少篇幅涉及了这一领域,近年来更有Engine Gems系列的书涉及这一领域。然而Gems类的书籍,毕竟没有办法系统...
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一本学习3D游戏引擎的好书
14有用 1无用 Snow 2014-02-27
因为前几年工作当中接触过一些计算机图形方面的基础内容,所以平时闲暇之余对于游戏开发也就有些好奇。年前听说Milo Yip翻译的新书《游戏引擎架构》要上市了,所以就有心想买来一读,满足一下好奇心。除此之外,出于敬仰译者在对待技术方面的严谨态度,除了拜读以外,也希望能够收藏此书。上上周的周末,拿到了此书...
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这是我读过翻译水平最高的著作,没有之一。
8有用 0无用 Yosemite 2014-02-28
这是我读过翻译水平最高的著作,没有之一。说句实在话这书要是给某个高校老师拉几个研究生几个月就能翻完,但以译者如此深厚的功底,却译了足足三年半!可见他对待这件事有多么认真!但我常想,Milo Yip能有这么高的水平,也许正是因为他的严谨和认真吧。作为计算机和软件专业的学生,即使今后不做游戏方向,哪怕仅...
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非常不错的一本书
4有用 1无用 Yuki 2010-01-18
这本书算是游戏引擎方面最好的一本书了.非常清楚和详细讲解了游戏引擎的架构,而且包含大量丰富的细节.仔细读的话很有收获.亮点:1.讲解现代游戏引擎架构,非常新的实例.包括作者自己公司的引擎和商业引擎例如Unreal的实例.2.清楚的讲解实现细节.代码少而思想多.往往一段话就可以让你了解某个部分的实现....
书名: 游戏引擎架构
作者: [美] Jason Gregory
出版社: 电子工业出版社
原作名: Game Engine Architecture
译者: 叶劲峰
出版年: 2014-1
页数: 800
定价: 128.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787121222887