刚看这本书是在一年前,刚接触游戏开发,在图书馆看到这本书以为是那种overview的书,所以借来了一读,然后发现至少50%的内容读不懂……后来做了一些小项目之后再次重读,才发现这本书原来如此有价值。
这本书写的主要是作者在做《创世纪》游戏的过程中积累下的点滴经验和感悟,没有花哨的DX或是OpenGL技术,可能那个年代3D的技术还没开拓吧,这本书提到的主要是2D图形学技术,使用C还是C++我忘了,但是技巧性很强,没有一定的语言功底是看不懂其中的大部分代码的。
可以看出,作者确实是很认真地在写这本书,而若能够认真地把这本书从头读到尾,也必定会收获许多在别处学不到的东西。
一句话,这本书不是教你怎么写game,而是激发你对game developing的本质的思考,所谓大道无形,技术会过时、被淘汰,但本质思想是永恒不变的!
适合中级游戏程序员的休闲读物
对“适合中级游戏程序员的休闲读物”的回应
《游戏编程全接触》热门书评
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适合中级游戏程序员的休闲读物
4有用 0无用 暗影吉他手 2009-12-27
刚看这本书是在一年前,刚接触游戏开发,在图书馆看到这本书以为是那种overview的书,所以借来了一读,然后发现至少50%的内容读不懂……后来做了一些小项目之后再次重读,才发现这本书原来如此有价值。这本书写的主要是作者在做《创世纪》游戏的过程中积累下的点滴经验和感悟,没有花哨的DX或是OpenGL技...
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建议刚入门的游戏编程人员看
3有用 0无用 retro 2011-04-28
很早看过这本书,好像还是英文版的,很多都忘记了,印象最深的好像是cache那一节,因为我的第一个游戏就是把所有图片都载入内存中,当时好像用了100多兆内存,然后放在别人的机器上,速度就很慢,我的开发机器是256兆,别人的机器是128的,哈哈。当时很迷茫,因为刚接触编程,内存池这种概念根本就不知道,不...
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总览而不深入且技术偏旧,理解游戏开发的好书
2有用 0无用 Breaker Zhao 2012-06-20
内容侧重游戏开发的工程和方法学,技术上点到为止,并且技术偏旧(2000 年初,DX8/9 时代)。本书目标属于“总览游戏开发技术和过程”,对游戏开发过程的理解是不错的书籍。作者经常在注释中写下他自己的游戏开发生涯中的实践经验(作者曾是《创世纪》系列的主程序员)。本书有新的第 4 版 (2012) h...
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我觉得应用程序开发者都应该读下这本书
0有用 0无用 iWangLian 2010-01-31
这本书是写游戏,更是写一个程序开发的全过程,并且不是空谈,而是实践者写就的。游戏开发需要注意的问题,包括GUI的,是其它可视软件都需要考虑到的。对整理开发思路也很有用处。...
书名: 游戏编程全接触
作者: [美] Mike McShaffry
出版社: 人民邮电出版社
原作名: Game Coding Complete
出版年: 2006-1
页数: 387
定价: 48.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115132192