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龙书得失:请读 DirectX 9.0c A Shader Approach 版

对“龙书得失:请读 DirectX 9.0c A Shader Approach 版”的回应

悸动 2014-07-04 17:28:30

一开始我想学的是游戏开发。。后来我才明白,我想学的是游戏引擎开发

moc 2013-09-11 10:13:17

顶lz
最初入行时我也很想做引擎开发
后来发现我其实是想做游戏开发者,引擎应该是我手中的工具

John MacTavish 2013-06-29 15:47:06

游戏引擎程序员养成计划
游戏开发者 / 制作者养成计划

唉,这两个真是区别大了,好多人想写游戏,都不知不觉跑去搞引擎,中间件之类的,反倒是忘了自己的初衷。

《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》热门书评


书名: DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
作者: Frank D·luna
出版社: 清华大学
原作名: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
译者: 段菲
出版年: 2007-4
页数: 373
定价: 46.00元
ISBN: 9787302130253