读完龙书已两年,细节已忘,不做 DirectX / D3D 底层或引擎开发。恰时一小友问起学习游戏开发的书籍资料,便想起此书。
最开始按 Clayman 的《游戏程序员养成计划》学习图谱 http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html ,第一本便是此书。现反思,Clayman 的标题应为《游戏引擎程序员养成计划》,而自己内心所求的是《游戏开发者 / 制作者养成计划》,歪了路。
几处得失:
1. 读完龙书是做不了你当初想象中的 3D 游戏的。
2. 龙书对 Engine Programmer 和 Gameplay Programmer 都有意义,毕竟是 D3D 入门之入门,但读法上需有差异:引擎程序员需精研提炼为我而用,游戏性程序员应略读练习了解功能。
3. 请读 DirectX 9.0c A Shader Approach 版 http://book.douban.com/subject/2228878/ 。读完龙书一段时间后发现不对劲,那些图形学计算在哪里用呢(尤其光照),已有封装好 D3DX API 直接调用便可,岂不白学数学理论?
其实那些算式大量应用在可编程管线的 shader 中(现代游戏很少用固定管线)——手工编写代替 D3DX API 的等价实现。所以至少应该从龙书(第 1 版封面即龙书别名来历)的第 2 版 DirectX 9.0c A Shader Approach 版开始读(第 2 版之后都是可编程管线方法 http://d3dcoder.net/ ),目前有英文电子版但无中文版,龙书第 3 版 DirectX 10 版有汤毅于 2011-11 翻译的中文版电子版,但目前未出版。莫要读错了版本,尤其对志在游戏引擎开发方向。
4. 引擎开发的学习图谱。对于龙书除了 Clayman 的指导外,还有 Captain 的书评《我还是愿意尊它为龙书》比较实用 http://book.douban.com/review/4504528/ ,说明龙书读完后该做什么。
我承接龙书读的下一本是《Character Animation With Direct3D》 http://book.douban.com/subject/3863786/ ,感觉和龙书一气呵成读完,Clayman 和 Captain 的指导都提到此书,还有 acros 的书评《Animation 入门书》比较中肯 http://book.douban.com/review/5201144/ 。内容:2 章物理相关 (Ragdoll) + 1 章 AI 相关 (Crowd) + 1 章法线贴图 (Wrinkle Map) + 各章动画实现方法 (Skinned / Skeletal, Morphing / Facial, IK, Lip-syncing, Hair)。此书对引擎程序员迫切(精读),对游戏性程序员没有龙书迫切(闲时略读),读法和龙书相同。
以上和相关链接中的技能树(3D 引擎、动画实现)是针对引擎程序员的底层技术和引擎开发方向。
对于游戏性程序员需要修习的主技能并非如此,游戏性程序员应该把功夫花在对某种引擎的炉火纯青的使用之上,再根据自身发展方向修习其它技艺(可偏美术和设计),如 3D 建模(Technical Art 方向)。
龙书得失:请读 DirectX 9.0c A Shader Approach 版
对“龙书得失:请读 DirectX 9.0c A Shader Approach 版”的回应
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》热门书评
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我还是愿意尊它为龙书
99有用 0无用 Captain 2010-12-05
首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍龙书,其实我是想写点东西给那些看完龙书的人。 这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows 游戏编程大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐心看GDI,DirectD...
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龙书得失:请读 DirectX 9.0c A Shader Approach 版
20有用 1无用 Breaker Zhao 2013-01-07
读完龙书已两年,细节已忘,不做 DirectX / D3D 底层或引擎开发。恰时一小友问起学习游戏开发的书籍资料,便想起此书。最开始按 Clayman 的《游戏程序员养成计划》学习图谱 http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001...
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作者Frank维护的该书相关资源的网站地址更新
8有用 0无用 elixir67 2009-06-20
作者Frank维护的该书相关资源的网站地址更新了http://www.d3dcoder.netThis is the supplement website for the books:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0Introd...
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一本很不错的 DirectX 9 的入门书
4有用 0无用 Captain JH 2007-09-14
个人认为这是目前国内引进的最好的一本介绍 DirectX 9 的书。各种概念讲解得非常清晰,尤其是其C++的用法非常地道(应该是我看过的第一本真正用“C++的方式”来写C++的同类书籍)。原书在国外的评价也很高,这次中文版由清华引进,“令人意外的”翻译得也很不错。推荐!...
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入门经典书籍
2有用 1无用 八大人觉 2009-05-20
向想了解或者从事有关游戏图形方面开发的朋友推荐这本书。建议多看两遍,会有不同的收获。翻译的不错,讲解得也有条理,质量非常高...
书名: DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
作者: Frank D·luna
出版社: 清华大学
原作名: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
译者: 段菲
出版年: 2007-4
页数: 373
定价: 46.00元
ISBN: 9787302130253