这也许是我看过的写得最好的一本技术著作了,简直激动人心!对于只有8.6的评分,我实在不能理解。
首先语言上简练清晰,作者多用短句,丝毫不带语法炫技成分。对于我这种英语刚过六级的人来说,简直是福音,理解起来毫不费力,只是有些专业名词需要偶尔查一查。
其次是图表和公式恰到好处,有个时候读到不懂的地方,下面立马就给出图表和公式,一目了然。这让我联想到了《Physically Based Rendering》,PBRT经常是要么大段文字,要么大段代码,想要看懂还得从代码里面慢慢分析,简直不知所云。
让我印象最深刻的章节是第四章Ray Tracing,看完这一章,马上就实现了一个光线跟踪器demo,后面一直在更新。不过这一章只是基本的内容,后面看PBRT真是看得辛苦。另外就是第18章light,这一章短短的十页真是把我所有相关的疑问都解决了,比如irradiance、radiance、BRDF、rendering equation,这些之前看各种资料都没看明白。当然整本书都写得非常好,覆盖的范围比较广,我也还有几章没细看。
记得以前本科上计算机图形学课的时候,总倾向于把OpenGL和计算机图形学混为一谈,直到看到这本书才发现图形学就应该这样入门。