游戏编程全接触
出版社: 人民邮电出版社
原作名: Game Coding Complete
出版年: 2006-1
页数: 387
定价: 48.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115132192
内容简介
本书从游戏是怎样一个行业到游戏业中形形色色的人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理,共15章,分成四大部分:“游戏编程基础”、“让游戏跑起来”、“构建你的游戏”、“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 无论对于游戏项目经理,游戏程序员,还是一名对游戏充满好奇心的狂热爱好者,本书都将让读者受益匪浅。
作者简介
Mike McShaffry,在游戏界众人皆知的"Mr. Mike",参加了创世纪7、8、9和UO(网络创世纪)的开发和项目管理工作。Mike的游戏开发经验以非凡的方式覆盖了整个领域。当团队只有十来个人时他就在那里,然后经历了20、30、50人的团队阶段。他经历过创业,也为业界最大的发行商工作过,开发过从“传统”到绝对“非传统”的游戏——从《创世纪》到Blackjack,单机...
目录
该书热门标签
- 最新
- 热门
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暗影吉他手 2009-12-27
适合中级游戏程序员读
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jackflit 2010-03-11
都是作者的经验,但是过于主观,有些观点过于偏激,读者需要适当辨别
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0
么文 2014-09-02
实在太古老了,走马观花
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Yeni 2006-11-03
简单的几个章节,就将游戏开发的每个步骤讲述的非常清楚.而且非常易于上手.游戏开发者的最佳入门级读物.
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lazy 2010-09-09
不伦不类 实在一般
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0
tianalotus 2014-06-15
设计游戏的思想和应用,太杂了,没看完
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0
幻想多 2008-12-11
还掉了~
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0
游戏阿柴 2011-04-12
看得一塌糊涂...以后,有机会再重新看
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0
二条 2014-01-01
快速的翻看。好多不了解的方面,也算是知道有这么一个名词了。
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0
Breaker Zhao 2012-06-20
知识比较旧(MFC 为主流框架的时代),是总览性质的游戏编程书籍。后几章有制程和团队管理的知识。
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暗影吉他手 2009-12-27
适合中级游戏程序员读
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jackflit 2010-03-11
都是作者的经验,但是过于主观,有些观点过于偏激,读者需要适当辨别
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0
么文 2014-09-02
实在太古老了,走马观花
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Yeni 2006-11-03
简单的几个章节,就将游戏开发的每个步骤讲述的非常清楚.而且非常易于上手.游戏开发者的最佳入门级读物.
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0
lazy 2010-09-09
不伦不类 实在一般
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tianalotus 2014-06-15
设计游戏的思想和应用,太杂了,没看完
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幻想多 2008-12-11
还掉了~
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游戏阿柴 2011-04-12
看得一塌糊涂...以后,有机会再重新看
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0
二条 2014-01-01
快速的翻看。好多不了解的方面,也算是知道有这么一个名词了。
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0
Breaker Zhao 2012-06-20
知识比较旧(MFC 为主流框架的时代),是总览性质的游戏编程书籍。后几章有制程和团队管理的知识。
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我觉得应用程序开发者都应该读下这本书
0有用 iWangLian 2010-01-31
这本书是写游戏,更是写一个程序开发的全过程,并且不是空谈,而是实践者写就的。游戏开发需要注意的问题,包括GUI的,是其它可视软件都需要考虑到的。对整理开发思路也很有用处。 查看全部>>
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建议刚入门的游戏编程人员看
3有用 retro 2011-04-28
很早看过这本书,好像还是英文版的,很多都忘记了,印象最深的好像是cache那一节,因为我的第一个游戏就是把所有图片都载入内存中,当时好像用了100多兆内存,然后放在别人的机器上,速度就很慢,我的开发机... 查看全部>>
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总览而不深入且技术偏旧,理解游戏开发的好书
2有用 Breaker Zhao 2012-06-20
内容侧重游戏开发的工程和方法学,技术上点到为止,并且技术偏旧(2000年初,DX8/9时代)。本书目标属于“总览游戏开发技术和过程”,对游戏开发过程的理解是不错的书籍。作者经常在注释中写下他自己的游戏... 查看全部>>
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适合中级游戏程序员的休闲读物
4有用 暗影吉他手 2009-12-27
刚看这本书是在一年前,刚接触游戏开发,在图书馆看到这本书以为是那种overview的书,所以借来了一读,然后发现至少50%的内容读不懂……后来做了一些小项目之后再次重读,才发现这本书原来如此有价值。这... 查看全部>>
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建议刚入门的游戏编程人员看
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总览而不深入且技术偏旧,理解游戏开发的好书
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内容侧重游戏开发的工程和方法学,技术上点到为止,并且技术偏旧(2000年初,DX8/9时代)。本书目标属于“总览游戏开发技术和过程”,对游戏开发过程的理解是不错的书籍。作者经常在注释中写下他自己的游戏... 查看全部>>
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我觉得应用程序开发者都应该读下这本书
0有用 iWangLian 2010-01-31
这本书是写游戏,更是写一个程序开发的全过程,并且不是空谈,而是实践者写就的。游戏开发需要注意的问题,包括GUI的,是其它可视软件都需要考虑到的。对整理开发思路也很有用处。 查看全部>>
评价“游戏编程全接触”