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游戏编程全接触

作者: [美] Mike McShaffry
出版社: 人民邮电出版社
原作名: Game Coding Complete
出版年: 2006-1
页数: 387
定价: 48.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115132192
8.2
33人已评价
5星
45.5%
4星
24.2%
3星
30.3%
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评价“游戏编程全接触”

  • 最新
  • 热门
  • 0 暗影吉他手 2009-12-27

    适合中级游戏程序员读

  • 0 jackflit 2010-03-11

    都是作者的经验,但是过于主观,有些观点过于偏激,读者需要适当辨别

  • 0 么文 2014-09-02

    实在太古老了,走马观花

  • 0 Yeni 2006-11-03

    简单的几个章节,就将游戏开发的每个步骤讲述的非常清楚.而且非常易于上手.游戏开发者的最佳入门级读物.

  • 0 lazy 2010-09-09

    不伦不类 实在一般

  • 0 tianalotus 2014-06-15

    设计游戏的思想和应用,太杂了,没看完

  • 0 幻想多 2008-12-11

    还掉了~

  • 0 游戏阿柴 2011-04-12

    看得一塌糊涂...以后,有机会再重新看

  • 0 二条 2014-01-01

    快速的翻看。好多不了解的方面,也算是知道有这么一个名词了。

  • 0 Breaker Zhao 2012-06-20

    知识比较旧(MFC 为主流框架的时代),是总览性质的游戏编程书籍。后几章有制程和团队管理的知识。

  • 0 暗影吉他手 2009-12-27

    适合中级游戏程序员读

  • 0 jackflit 2010-03-11

    都是作者的经验,但是过于主观,有些观点过于偏激,读者需要适当辨别

  • 0 么文 2014-09-02

    实在太古老了,走马观花

  • 0 Yeni 2006-11-03

    简单的几个章节,就将游戏开发的每个步骤讲述的非常清楚.而且非常易于上手.游戏开发者的最佳入门级读物.

  • 0 lazy 2010-09-09

    不伦不类 实在一般

  • 0 tianalotus 2014-06-15

    设计游戏的思想和应用,太杂了,没看完

  • 0 幻想多 2008-12-11

    还掉了~

  • 0 游戏阿柴 2011-04-12

    看得一塌糊涂...以后,有机会再重新看

  • 0 二条 2014-01-01

    快速的翻看。好多不了解的方面,也算是知道有这么一个名词了。

  • 0 Breaker Zhao 2012-06-20

    知识比较旧(MFC 为主流框架的时代),是总览性质的游戏编程书籍。后几章有制程和团队管理的知识。

  • 最新
  • 热门
  • 我觉得应用程序开发者都应该读下这本书

    0有用 iWangLian 2010-01-31

    这本书是写游戏,更是写一个程序开发的全过程,并且不是空谈,而是实践者写就的。游戏开发需要注意的问题,包括GUI的,是其它可视软件都需要考虑到的。对整理开发思路也很有用处。 查看全部>>

  • 建议刚入门的游戏编程人员看

    3有用 retro 2011-04-28

    很早看过这本书,好像还是英文版的,很多都忘记了,印象最深的好像是cache那一节,因为我的第一个游戏就是把所有图片都载入内存中,当时好像用了100多兆内存,然后放在别人的机器上,速度就很慢,我的开发机... 查看全部>>

  • 总览而不深入且技术偏旧,理解游戏开发的好书

    2有用 Breaker Zhao 2012-06-20

    内容侧重游戏开发的工程和方法学,技术上点到为止,并且技术偏旧(2000年初,DX8/9时代)。本书目标属于“总览游戏开发技术和过程”,对游戏开发过程的理解是不错的书籍。作者经常在注释中写下他自己的游戏... 查看全部>>

  • 适合中级游戏程序员的休闲读物

    4有用 暗影吉他手 2009-12-27

    刚看这本书是在一年前,刚接触游戏开发,在图书馆看到这本书以为是那种overview的书,所以借来了一读,然后发现至少50%的内容读不懂……后来做了一些小项目之后再次重读,才发现这本书原来如此有价值。这... 查看全部>>

  • 适合中级游戏程序员的休闲读物

    4有用 暗影吉他手 2009-12-27

    刚看这本书是在一年前,刚接触游戏开发,在图书馆看到这本书以为是那种overview的书,所以借来了一读,然后发现至少50%的内容读不懂……后来做了一些小项目之后再次重读,才发现这本书原来如此有价值。这... 查看全部>>

  • 建议刚入门的游戏编程人员看

    3有用 retro 2011-04-28

    很早看过这本书,好像还是英文版的,很多都忘记了,印象最深的好像是cache那一节,因为我的第一个游戏就是把所有图片都载入内存中,当时好像用了100多兆内存,然后放在别人的机器上,速度就很慢,我的开发机... 查看全部>>

  • 总览而不深入且技术偏旧,理解游戏开发的好书

    2有用 Breaker Zhao 2012-06-20

    内容侧重游戏开发的工程和方法学,技术上点到为止,并且技术偏旧(2000年初,DX8/9时代)。本书目标属于“总览游戏开发技术和过程”,对游戏开发过程的理解是不错的书籍。作者经常在注释中写下他自己的游戏... 查看全部>>

  • 我觉得应用程序开发者都应该读下这本书

    0有用 iWangLian 2010-01-31

    这本书是写游戏,更是写一个程序开发的全过程,并且不是空谈,而是实践者写就的。游戏开发需要注意的问题,包括GUI的,是其它可视软件都需要考虑到的。对整理开发思路也很有用处。 查看全部>>