游戏设计工作坊
作者:
出版社: 电子工业出版社
译者: 陈建春 | 白雁 | 万传风 | 万传风 | Christopher Swain | Steven Hoffman
出版年: 2005-1
页数: 412
定价: 42.00元
装帧: 平装(无盘)
ISBN: 9787121006531
出版社: 电子工业出版社
译者: 陈建春 | 白雁 | 万传风 | 万传风 | Christopher Swain | Steven Hoffman
出版年: 2005-1
页数: 412
定价: 42.00元
装帧: 平装(无盘)
ISBN: 9787121006531
内容简介
游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。
本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;...
目录
该书热门标签
您对《游戏设计工作坊》有什么评价吗,点击右上角“我想说两句”,说出你的看法吧。
- 最新
- 热门
-
评价是给翻译的,提前说好
2有用 蠡测 2015-03-30
本书英文版是全宇宙第一的USC游戏专业系主任编写。地位和eric的rulesofplay一样,都是入系必备。可想而知有多好,没看过的游戏策划赶紧去看。但是这个翻译……我啃了一半原版之后机缘巧合发现了这... 查看全部>>
-
评价是给翻译的,提前说好
2有用 蠡测 2015-03-30
本书英文版是全宇宙第一的USC游戏专业系主任编写。地位和eric的rulesofplay一样,都是入系必备。可想而知有多好,没看过的游戏策划赶紧去看。但是这个翻译……我啃了一半原版之后机缘巧合发现了这... 查看全部>>
评价“游戏设计工作坊”