目 录
第一部分 战略
第1章 有了应用创意之后2
1.1 “新的”App Store3
1.2 评估自己的创意4
1.2.1 App Store4
1.2.2 用数据指标来衡量你的应用10
1.2.3 了解自己和自己掌握的资源18
1.3 访谈19
1.3.1 Digital Post:Mike Rundle19
1.3.2 Mobclix:Krishna Subramanian22
1.4 重要内容回顾25
第2章 欲善其事,先利其器26
2.1 熟悉苹果的设备26
2.1.1 先思考,再设计26
2.1.2 精细入微,充分了解设备功能27
2.1.3 iOS35
2.2 学会应用的创新38
2.2.1 内心要热情,头脑要冷静38
2.2.2 蓝海可能更红火39
2.2.3 其他的成败因素44
2.3 访谈44
2.3.1 Smule:Jeff Smith44
2.3.2 Sophistication Software:SophiaTeutschler46
2.4 重要内容回顾48
第3章 从创意到产品概念50
3.1 顾客是关键50
3.1.1 为什么现在就要寻找顾客51
3.1.2 谁是你的顾客51
3.1.3 如何寻找顾客53
3.1.4 与顾客交流什么57
3.2 架构概念应用60
3.2.1 如果你缺乏艺术天赋60
3.2.2 学习使用线框图60
3.2.3 反复接触顾客64
3.3 访谈65
3.3.1 KISSmetrics:Cindy Alvarez65
3.3.2 Balsamiq Studio: Peldi Guilizzoni67
3.4 重要内容回顾68
第二部分 开发
第4章 招兵买马,慧眼识才70
4.1 你的应用团队70
4.1.1 技能71
4.1.2 评估人才73
4.1.3 成本75
4.2 寻觅人才78
4.2.1 创建招募模板78
4.2.2 招募人才的渠道79
4.2.3 决定合作81
4.3 访谈82
4.3.1 GetAppsDone.com:Davide Di Cillo82
4.3.2 AppStoreHQ:Chris DeVore84
4.4 重要内容回顾86
第5章 做出一个好用的应用87
5.1 开发过程87
5.2 应用的路线图88
5.2.1 发布、特性和升级89
5.2.2 确定1.0版本90
5.2.3 介绍你的应用93
5.3 设计和开发95
5.3.1 设计95
5.3.2 开发105
5.4 管理应用的进度108
5.4.1 保持井井有条108
5.4.2 页面和原型111
5.5 访谈112
5.5.1 Tapbots:Paul Haddad和MarkJardine112
5.5.2 Agile Web Solutions:RoustemKarimov114
5.6 重要内容回顾116
第6章 在App Store上线前的优化工作117
6.1 安装应用117
6.1.1 UDID118
6.1.2 在Provisioning Portal中注册设备119
6.1.3 移动配置文件120
6.1.4 开发版应用121
6.2 beta版测试123
6.3 质量检测与反馈124
6.3.1 让测试更加“真实”124
6.3.2 用户反馈和bug125
6.3.3 深入处理麻烦的bug126
6.3.4 筛选反馈128
6.4 访谈129
6.4.1 Hog Bay Software:Jesse Grosjean129
6.4.2 Mariner Software:Michael Wray130
6.5 重要内容回顾132
第三部分 发布
第7章 准备提交到App Store134
7.1 开发尾声134
7.1.1 数据分析134
7.1.2 App Store里应用的二进制文件137
7.2 iTunes Connect137
7.2.1 提交App Store时的核对清单137
7.2.2 提交到App Store138
7.2.3 App Store中的审核流程144
7.3 访谈146
7.3.1 TapMetrics:Christopher Brown146
7.3.2 PowerBase:Dominik Balogh148
7.4 重要内容回顾149
第8章 渐入佳境的市场营销150
8.1 改变你对市场营销的看法150
8.1.1 不存在最妙的营销方式151
8.1.2 如何阅读本章152
8.2 渐入佳境的市场营销152
8.2.1 第一阶段153
8.2.2 第二阶段157
8.2.3 第三阶段159
8.2.4 第四阶段163
8.3 发布应用(第五阶段)171
8.3.1 兑换码171
8.3.2 发布时的检查清单172
8.3.3 更多推广方式174
8.4 访谈178
8.4.1 tap tap tap:Phill Ryu178
8.4.2 Grades:Jeremy Olson181
8.4.3 TouchArcade:Arnold Kim184
8.5 重要内容回顾185
第9章 评估成果,把握未来187
9.1 深入App Store187
9.2 持续与用户交流194
9.2.1 倾听用户的意见并向他们学习194
9.2.2 应用更新196
9.3 评估应用的未来200
9.3.1 是否应闭门关张200
9.3.2 除了危险信号之外201
9.3.3 放眼未来202
9.4 访谈202
9.4.1 Flurry:Peter Farago202
9.4.2 Lumos Labs:Romain David204
9.4.3 appFigures:Ariel Michael205
9.5 重要内容回顾208
后记 当移动设备不再是异类210
附录A 建议和工具212
评价“放飞APP”