Calvin nivl6>想读的书 >
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一网打尽
(1168人已评价)[美] 布拉德·斯通 | 中信出版社 | 2014-1-15亚马逊最早起步于通过邮购来经营图书业务。但贝佐斯却不满足于仅做一名书商,他希望缔造亚马逊万货商店的神话——能提供海量的货源,并以超低的价格提供最具吸引力的便捷服务。为了实现这一诺言,他发展了一种企业文...
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游戏机制
(102人已评价)人民邮电出版社 | 2014-4ErnestW.Adams是一名美国游戏设计顾问,现定居于英国。除顾问工作外,他还开办游戏设计研讨班,并在各种会议和大学中发表演讲,广受欢迎。Adams先生从1989年起就在互动娱乐行业中工作,并在1...
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游戏之巅
(46人已评价)[美] Morgan Ramsay | 人民邮电出版社 | 2013-6《游戏之巅:游戏背后的创业风云》精选了十几位成功的软件游戏公司创业者的创业成长经历,重点介绍他们在游戏行业创业和打拼的心得体会以及游戏行业的特点和风险,具体包括:企业家该具有怎样的策略和执行力,如何发...
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快乐之道-游戏设计的黄金法则
(314人已评价)[美] 拉夫·科斯特 | 百家出版社 | 2005.7在这本《快乐之道》中,拉夫•科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容...
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大设计
(2681人已评价)湖南科学技术出版社 | 2011-1宇宙何时并如何起始?我们为何在此?为何是有非无?何为实在本性?为何自然定律被这么精细地调谐至让我们这样的生命存在?以及最后,我们宇宙的表观“大设计”能否证实使事物运行的仁慈的造物主?科学能否提供另一种...
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大问题
(3015人已评价)[美] 罗伯特·所罗门 | 广西师范大学出版社 | 2011-1这是一本哲学的入门读物,也可作为大学本科哲学导论课程的教材或参考书。它最大的优点是叙述生动,很吸引人,特别是能够吸引那些非专业人士的注意力。作者不是按照一般哲学导论著作那样按照事件发生的顺序罗列哲学史...