怜蛾的评论
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评人性的弱点
因为我老了 所以它不是负星
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评创世学说
策划/设计 产品/游戏 需求/体验 商业/付费 带着对这些元素的审视,腾讯游戏的思路跃然纸上
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评手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密
水。