helloliuchen读过的书 >
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全景探秘游戏设计艺术
(318人已评价)[美] Jesse Schell | 电子工业出版社 | 2010-6撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括...
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重来
(6058人已评价)中信出版社 | 2010-10大多数的企业管理的书籍都会告诉你:制定商业计划、分析竞争形势、寻找投资人等等。如果你要找的是那样的书,那么把这本书放回书架吧。这本书呈现的是一种更好、更简单的经商成功之道。读完这本书,你就会明白为什么...
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JavaScript语言精粹
(1450人已评价)Douglas Crockford | 电子工业出版社 | 2009年本书通过对JavaScript语言的分析,甄别出好的和坏的特性,从而提取出相对这门语言的整体而言具有更好的可靠性、可读性和可维护性的JavaScript的子集,以便你能用它创建真正可扩展的和高效的代码...
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重构
(1938人已评价)[美] Martin Fowler | 中国电力出版社 | 2003-8-1MartinFowler和《重构:改善既有代码的设计》(中文版)另几位作者清楚揭示了重构过程,他们为面向对象软件开发所做的贡献,难以衡量。《重构:改善既有代码的设计》(中文版)解释重构的原理(prin...
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卓有成效的管理者
(8396人已评价)[美] 彼得·德鲁克 | 机械工业出版社 | 2005-6《卓有成效的管理者》的基本观念:对组织负有责任,能影响组织经营成果的人,就是管理者。管理者,就必须卓有成效。卓有成效是可以学会的!如此,一群平凡的人,就做出不平凡的事。书中,德鲁克集中论述了一个管理者...
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快乐之道-游戏设计的黄金法则
(314人已评价)[美] 拉夫·科斯特 | 百家出版社 | 2005.7在这本《快乐之道》中,拉夫•科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容...
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Java编程思想 (第4版)
(2708人已评价)[美] Bruce Eckel | 机械工业出版社 | 2007-6本书赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是最晦涩的概念,在BruceEckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。从Java的基础语法到最高级特性(深入的面向对象概念、多线程、自动项目构建...
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游戏引擎架构
(199人已评价)[美] Jason Gregory | 电子工业出版社 | 2014-1《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范...