无想读的书 >
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OpenGL编程指南(原书第7版)
(154人已评价)[美] Dave Shreiner | 机械工业出版社 | 2010-3《OpenGL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《OpenGL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到Ope...
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OpenGL超级宝典
(63人已评价)人民邮电出版社 | 2010-9《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第1...
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游戏引擎架构
(199人已评价)[美] Jason Gregory | 电子工业出版社 | 2014-1《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范...
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OpenGL Insights
暂无评论A K Peters/CRC Press | 2012-6-26GetReal-WorldInsightfromExperiencedProfessionalsintheOpenGLCommunityWithOpenGL,OpenGLES,andWebGL,rea...
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Python源码剖析
(640人已评价)陈儒 | 电子工业出版社 | 2008-6作为主流的动态语言,Python不仅简单易学、移植性好,而且拥有强大丰富的库的支持。此外,Python强大的可扩展性,让开发人员既可以非常容易地利用C/C++编写Python的扩展模块,还能将Pyth...