aeRofLoyD想读的书 >
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设计模式
(2511人已评价)机械工业出版社 | 2000-9这本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。书中分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下...
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游戏引擎架构
(199人已评价)[美] Jason Gregory | 电子工业出版社 | 2014-1《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范...
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游戏编程中的人工智能技术
(68人已评价)布克兰德 | 清华大学出版社 | 2006-5《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都...
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Flash Boys
(432人已评价)Michael Lewis | W. W. Norton & Company | 2014-3-31Fouryearsafterhis#1bestsellerTheBigShort,MichaelLewisreturnstoWallStreettoreportonahigh-techpredator...