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游戏设计的236个技巧
(42人已评价)[日] 大野功二 | 人民邮电出版社 | 2015-11本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者...
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Real-Time Rendering, Third Edition
(127人已评价)A K Peters/CRC Press | 2008-7-25Thoroughlyrevised,thisthirdeditionfocusesonmoderntechniquesusedtogeneratesyntheticthree-dimensionali...
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游戏机制
(102人已评价)人民邮电出版社 | 2014-4ErnestW.Adams是一名美国游戏设计顾问,现定居于英国。除顾问工作外,他还开办游戏设计研讨班,并在各种会议和大学中发表演讲,广受欢迎。Adams先生从1989年起就在互动娱乐行业中工作,并在1...
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垃圾回收的算法与实现
(32人已评价)中村成洋 | 人民邮电出版社 |★Ruby之父Matz作推荐语:上古传承的魔法,彻底揭开垃圾回收的秘密!★日本天才程序员兼Lisp黑客竹内郁雄审校本书前半介绍基本GC算法,包括标记-清除GC、引用计数、复制算法的GC、串行GC的算法...