ntness的评论
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评游戏架构设计与策划基础
(1)成就感:压倒玩家或怪物,胜人一筹的感觉(“压抑->释放”的过程)。(2)融入感:融入到网游中的社区(社会融入感),融入到游戏剧情环境(环境融入感)。(3)对设计师而言,时间就是质量。
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评游戏外挂攻防艺术
想对作者说一句:还我钱来!!全书读来感觉像大教授写的综述性论文,洋洋洒洒数百页,但对想写点外挂玩玩的读者而言没有任何帮助。