咩罗读过的书 >
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Fundamentals of Computer Graphics, Third Edition
(32人已评价)A K Peters/CRC Press | 2009-7-21WithcontributionsbyMichaelAshikhmin,MichaelGleicher,NatyHoffman,GarrettJohnson,TamaraMunzner,ErikRei...
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C++程序设计语言(特别版)
(874人已评价)[美] Bjarne Stroustrup 贝尔实验室 | 机械工业出版社 | 2002-7《C++程序设计语言》介绍了标准C++以及由C++所支持的关键性编程技术和设计技术。标准C++较以前的版本功能更强大,其中许多新的语言特性,如名字空间、异常、模板、运行时类型声明等使得新技术得以直接应...
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3D游戏编程大师技巧
(134人已评价)[美] 拉莫泽 | 人民邮电出版社 | 2005-6《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了W...
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DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
(218人已评价)Frank D·luna | 清华大学 | 2007-4《DirectX9.03D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Dir...
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Google软件测试之道
(210人已评价)人民邮电出版社 | 2013-10每天,google都要测试和发布数百万个源文件、亿万行的代码。数以亿计的构建动作会触发几百万次的自动化测试,并在好几十万个浏览器实例上执行。面对这些看似不可能完成的任务,谷歌是如何测试的呢?《goog...
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高级C/C++编译技术
(10人已评价)Milan Stevanovic | 机械工业出版社 | 2015-4米兰·斯特瓦诺维奇编著的这本《高级CC编译技术》从多个角度全面、系统地讲解多任务操作系统中编译、链接、装载与库的内幕和技术细节,为深入理解和掌握系统底层技术提供详实参考和实践指南。与纯粹讲解理论与技术...