我从这本书里学到的十件事,写下来以免自己忘了。根据记忆写成,不完全,未按章节排序。
1. 设计不都是为了钱,尽管它往往是金钱交易。刚起步的时候,你可能拿不到让你大施拳脚的项目,但你可以尝试用低价去换取自由度高的工作——比如帮独立乐队设计专辑封面,帮公益组织设计宣传海报。你要在这些项目上绞尽脑汁,大胆尝试,花费不成比例的大量心血,因为优秀的作品才是你未来最大的财富。
2. 和你的客户做朋友,学会和他们沟通,是除了设计以外最重要的技能。是客户成就了伟大作品的另一半。但也有少数的客户是坏客户,你要学会果断抛弃。
3. 不要总想成为明星设计师。不合时宜的名气和光环可能会把你压垮,也可能让你自大。没有永远不倒的金字招牌;媒体曝光也不一定会给你带来源源不断的客户。你需要的是 reputation 和 respect,而不是 celebrity 和 fame.
4. 最重要的 project 是你自己的品牌。请用最大的心血,亲自设计自己的 logo, letterhead 和网站。不要搬起石头砸自己的脚。
5. 应聘的一切细节都应是经过细心设计的,这里体现的也是你的专业水准。例如邮件里面不要出现错字;收信人的名字的名字尤其要写对(我写错过⋯⋯)。面试的时候,用最令面试官舒适的方式展示你的作品集:作品集正对面试官;装订要能流畅翻阅;不要全部钉死,留几张单页让面试官可以拿在手上自由地欣赏⋯⋯ 等等。
6. 对客户做 presentation 的时候,先仅仅用言语描述设计过程和结果,然后再展示视觉效果。不要一展示就开始介绍,因为人往往要对第一次见到的作品进行消化,而根本没有听到你说的是什么。练习如何完全用语言,不借助图像像别人描述你的作品,这样能最大化地提高你的口头表达能力。
7. 帮助学生,新手,和别的设计师,就像别人帮助过你一样。积极参加各种设计师的会议和活动,做客座演讲贡献你的经验——总有一天这也会帮你自己,尤其是带来新的客户。
8. 三中选择:in-house studio, independent studio and freelancing。in-house 最稳定,限制也越多,初出茅庐的设计师可以学到很多东西,例如流程和如何与别的部门打交道;studio 自由度大一点,你仍然可以和许多设计师协作设计,著名的 studio 会很难进;freelancer 孑然一身,最需要打理一切的能力和自制力,也最自由。不推荐没有经验的设计师直接做 freelancer。
9. 好几个设计师在访谈中说:设计史很重要,Typography 的基本功很重要。因为它们一开始可能有点枯燥,所以往往被年轻设计师忽视了。你需要了解 typeface 以及其他元素的 cultural reference,才能做出好的设计。对,设计师必要的素质之一,是 cultural awareness。
10. 衡量好作品的三个标准:客户开心,你有获益(包括金钱和非金钱,见第一条),观者惊喜。(Is the client happy? Is the job profitable? Is the project newsworthy?)
另:内容来自英文版,不一定与国内情况符合。
除了做设计,还要做人
《如何成為頂尖設計師》热门书评
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除了做设计,还要做人
46有用 0无用 我就不 2012-05-21
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除了做设计,还要做人
16有用 0无用 我就不 2012-05-21
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设计师的、、、
0有用 1无用 不知道 2008-11-26
并没有感觉怎么好,可能是还没有完全经历吧。不过看得出来作者用心在写,将自己的经验传承给后来者,我想,这就足够给5星了。 我在遗憾——怎么写这么短,呵呵。应该还有很多东西可说的、、、、...
书名: 如何成為頂尖設計師
作者: Adrian Shaughnessy
出版社: 積木
副标题: How to be a graphic designer, without losing your soul
译者: 朱耘
出版年: 2006 年 09 月 28 日
页数: 176頁
定价: 350
装帧: 平裝
ISBN: 9789867039262