1.这些流程在大学DMD都学过,不同的是书中鼓励用高保真原型来测试,理由是现在制作高保真原型的成本低了很多(出了很多相对应的原型制作软件),这点我赞同,现在有QC之类的软件可以模拟相对应的效果,确实可以很直观地展示自己的设计。强调了一定得做用户测试,测试完之后满意的原型才能交给开发去做,这是非常重要的。
2.书中也讲到产品经理不应该以功能多作为卖点,还记得“摞你命三千”这句话是大学老师说的,做产品做设计最忌讳的就是这个,想起我现在的公司确实也是在做“摞你命三千”,我都快要想走了。而且上头也不懂什么叫设计,其它就不提啦。
3.书中也讲了一个关于需求金字塔的概念,就是在越底层的需求就是用户根本需求,大学学的“坐言起行”说法大概就归为这类吧。
4.在做产品前期需要技术人员参与,这样产品的实现可能性就得到保证。
5.大多数成功的产品主要不是发现新需求,而是用新的方法解决已有的问题。(苹果)
6.产品经理必须专注于自己的需求和产品制作的领域,如果什么都管那就什么都管不好。
7.用户测试不一定需要摄像机什么的(大学时学的),简单的一部手提电脑和用户就可以做测试了。
8什么时候能测试完,等用户知道产品的价值,和能简单地操作你的原型方说明你的测试完成。
9.书中讲苹果是硬件服务于软件,软件服务用户体验,用户体验服务情感,产品为真正的需求服务。确实有些对应了设计的心理学三个层次。
流程:需求,前期调研,制作角色模型,分析系解决问题,设计产品原型,测试,评估,开发,测试,发布
点点
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书名: Inspired
作者: [美] Marty Cagan
出版社: SVPG Press
副标题: How To Create Products Customers Love
出版年: 2008-6-18
页数: 242
定价: USD 29.95
装帧: Hardcover
ISBN: 9780981690407

