原作是这本
Real-Time Collision Detection (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3-D Technology)
Amazon 评分 4.6/5
http://goo.gl/vnCF
这本书的翻译很稳重,也不失风趣。
排版美观
代码、文字比例适当
每个字都简洁有力,当然你必须有实践的经历才能体会到其中的力度
这不是一本给新手的书,数学方面的知识基本是自包含的,但是建议你有熟练的图形学API以及少许的物理引擎使用基础
我推荐所有的游戏开发者购买,每隔一段时间看一次,刚开始你一定觉得很天书很枯燥。但是相信我,有一天你会看懂它的。
5分好书,强力推荐
对“5分好书,强力推荐”的回应
《Real-Time Collision Detection》热门书评
-
5分好书,强力推荐
2有用 0无用 [已注销] 2010-09-15
原作是这本Real-Time Collision Detection (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3-D Technology)Amazon 评分 4.6/5http://goo.gl/vnCF这本书的翻译很稳重,也不失风趣。排版美观代码、文...
-
Real-Time Collision Detection翻译
0有用 0无用 猫粮 2010-11-30
价格好贵,但是对得起这个价格。翻译得不错,对写碰撞引擎的人来说是个非常不错的帮助。从分类上讲是一本参考书,写需要用到碰撞的游戏的时候,买一本放在身边,我相信一定会有用的...
书名: Real-Time Collision Detection
作者: Christer Ericson
出版社: CRC Press
出版年: 2004-12-22
页数: 632
定价: USD 98.95
装帧: Hardcover
ISBN: 9781558607323