这本书是IBM“深蓝”弈棋电脑的设计者许峰雄博士撰写的项目开发传记。今年是“深蓝”战胜人类十周年。1997年的时候,“深蓝”在全球瞩目下战胜了人类国际象棋冠军卡斯帕罗夫,从此将人工智能领域带入了一个全新的境界。
1997年的时候我在干什么?当时我正在为家里的PC可能跑不动FF7而苦恼;当时我正在阅读电脑杂志上关于游戏开发的介绍文章;当时我正在使用正版的Visual Basic 5.0编写我的第一个猜拳游戏程序……
其实“深蓝”也不过是个电子游戏,只不过在这个S级难度的游戏中,人类的智能已经无法取胜了。我读过的另外一本书预言,再过十几年,电脑由于其更加强大的性能,将可以完全模拟人脑神经元网络的连接结构,从而对真正的人脑反向工程,进而生产出彻底超越人脑的人工智慧。到那一天,Matrix电影里的虚构或许将成为真实,而阿西莫夫倡导的机器人定律或许也将被提到现实的议案中来。
与之相比,现在的电子游戏还并未采取过高的人工智能,而仍然处于一个非常初级的阶段。这个一方面是游戏软件开发的成本有限,另一方面也是受到既有的游戏类型的局限。在未来的阶段,相信人工智能在游戏软件中的应用会更加充分,尤其是在PS3这样的强大硬件平台上。