>案例来源《游戏化革命》
这是《游戏风暴》(Gamestorming)一书收录的游戏“3-12-3头脑风暴”,通过紧张感、目标明确的任务、强制评选和过程的封闭性,能在短时间内刺激参与者进行思想上的创造。
不妨拉着小伙伴一起思考。譬如我们思考的是一款产品这阶段的核心价值是什么?
游戏化过程关键点:
- 3分钟:单独写下自己的观点(对问题作出自己的思考)
- 12分钟:两人一组抽取观点进行启发性思考(随机配合组合,对双方的观点做延伸)
- 3分钟:展示每组创意思考并投票优胜者(展示结果并统一价值观)
适合10-20人团队快速思考不同的可能性,能保证在场的每个人均能全程参与。相对于头脑风暴,这种类似于游戏的模式,参与感更强。
最终结果,能证实人人都是产品经理的观点是对的。每个人都有潜力去思考我们要打造什么样的产品,且无论职位是什么,都有自己独到的视角。且团队对产品的统一价值观会更强。
如何思考方案更有效——3-12-3头脑游戏风暴?
《游戏化革命:未来商业模式的驱动力》热门书评
-
这本书让我对游戏有了新的认识
2有用 1无用 善养浩然 2015-04-12
因自控能力差,曾经短暂沉溺游戏,因此不在电脑和手机中装游戏,这本书让我对游戏有了新的认识,不仅是玩物丧志,以后会在工作和生活中体验更多游戏化思维和方法。遗憾的是书配套的游戏必须开通FACEBOOK ,大陆无法登陆世界上最大的社交网络,用户接近我们人口数,已经上线11年。本书译者@应皓-游戏化未来 ,...
-
如何思考方案更有效——3-12-3头脑游戏风暴?
0有用 0无用 米田 2017-04-28
>案例来源《游戏化革命》这是《游戏风暴》(Gamestorming)一书收录的游戏“3-12-3头脑风暴”,通过紧张感、目标明确的任务、强制评选和过程的封闭性,能在短时间内刺激参与者进行思想上的创造。 不妨拉着小伙伴一起思考。譬如我们思考的是一款产品这阶段的核心价值是什么?游戏化过程关键点:-...
书名: 游戏化革命:未来商业模式的驱动力
作者:
出版社: 中国人民大学出版社有限公司
译者: 应皓 | [美] 乔斯琳·林德
出版年: 2014-8-1
页数: 288
定价: CNY 59.00
装帧: 平装
ISBN: 9787300195261