从这书里看, Linus这人情商其实一般,不过做事情很专注。里面关于软件成败的见解很有意思,对于一般的设计者和管理者都非常重要。第一就是对操作系统来说shell的重要性,这个东西做完,相当于流程建立起来。然后才可以在todo表上添加东西,这正是软件开发的关键节点所在。就好像一般软件,编好界面,开始操作,这时候软件开发计划才可以真正的开始实施。
第二就是和其他操作系统的争端,为何业余的操作系统能够干翻别的操作系统?Linus给出了开放性方面的理由,但是最开始让他度过关键节点的理由他也写出来了,就是能够提供更好的性能。Linus很早的提供了内存swap的功能,使得很多程序可以在本来跑不了的机器上跑,这个给他带来了起飞期的用户。而注重实际的设计使得他在性能上,把理论上占优势的微内核操作系统干掉了,无论嘴炮吹的多优越 但是速度跑不过,就是没人用,此乃颠扑不破的真理。
别的就是一些小八卦,比如Linus家庭,挺有意思的。自己买的第一台电脑居然是天美时生产的,后来又跳了全美达这个坑,有意思。
有一说一,这书写的很好
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书名: Just for Fun
作者:
出版社: HarperBusiness
副标题: The Story of an Accidental Revolutionary
出版年: 2002-6-4
页数: 288
定价: USD 14.99
装帧: Paperback
ISBN: 9780066620732