感知与设计
◎我们的感知是有偏差的
#过去的经验会影响我们的感知
-过去的经验会让我们更容易感知到熟悉的事物|匹配用户认知
-过去的经验会让我们更习惯用熟悉的模式感知|尊崇用户习惯
-过去重复的经验会削弱我们对环境的敏感程度|避免用户倦怠
#当前的环境会影响我们的感知|杜绝干扰元素
-当前的环境会直接影响我们的感知
-当前的环境唤醒我们对过去的记忆,会间接影响我们的感知
#将来的目标会影响我们的感知|突出目标元素
-我们会对某些与我们目标相关的事物比较敏感
-我们会对某些与目标事物相关的特性比较敏感
◎我们的视觉感知是有组织的|呈现视觉层次
-接近性原理:我们倾向于把接近的事物看成一组
-相似性原理:我们倾向于把相似的事物看成一组
-共同命运原理:我们倾向于把共同运动的事物看成一组
-连续性原理:我们倾向于感知连续的形式
-封闭性原理:我们倾向于感知完整的形式
-对称性原理:我们倾向于感知对称的形式
-主体/背景原理:我们倾向于感知主体和背景
◎我们的色彩感知是有限制的
#有些差异不好识别|体现颜色反差
-颜色的深浅:两个颜色越浅,就越难区分
-色块的大小:两个色块越小,就越难区分
-分隔的距离:两个色块越远,就越难区分
#有些人是色盲|考虑色盲用户
-大约有8%左右的人有色彩感知障碍,最常见的色盲是红绿色盲
-色盲无法区分的颜色对:深红与黑色、深红与深绿、蓝色与紫色、浅绿与白色
-在深色背景上不要使用深红、蓝色和紫色,最好在浅黄和浅绿背景上使用
◎我们的范围感知是有边界的
-我们视野的空间分辨率从中央向边缘锐减|聚焦相关信息
-边界视觉的存在引导我们快速找到我们正在寻找的、存在威胁的或者正在运动的东西
-我们的视觉搜索是线性的,除非目标“跳入”到边界视野内|突出重要信息
-颜色、形状、运动、闪烁、声音等都可以让目标具有“跳入”效果
阅读与设计
◎我们的阅读方式以特征驱动(自下而上)为主、情景驱动(自上而下)为辅
-熟练的阅读大部分基于对特征、字母或者单词的无意识识别
-非熟练的阅读还需要语境提示的帮助
◎我们的阅读能力很容易受到影响,糟糕的书写或者显示会影响阅读|清除阅读障碍
-不熟悉或者不常见的词汇
-难以辨认或者字号太小的字体
-带图案的背景
-重复性或冗长的文字
-居中对齐的格式
注意与设计
◎我们的注意力是有限制的
#我们注意的对象是有限的|把握信息主次
-我们的注意力往往高度集中并且具有选择性:目标相关的事物、具有威胁的事物、正在运动的东西、人脸、性和食物
#我们注意的容量是有限的|控制信息层级
-我们能够注意到的事物一般保持在“4±2”区间
记忆与设计
◎我们的长期记忆系统具备两项功能:识别和回忆
◎识别较易、回忆很难|看到和选择比回忆和输入要容易
思维与设计
◎我们的大脑有两套思维系统:感性思维和理性思维|转移复杂操作
-感性思维执行熟练掌握的活动,是无意识的、自动的,消耗很少甚至不消耗短期记忆资源,能与其他活动同时进行
-理性思维执行尚未学习或者很难学习的活动,是有意识的、受控的,对短期记忆有着很高的要求并且无法并行处理
◎我们的行为主要靠无意识进程驱动,只有在需要的时候意识进程才会介入
◎我们只有通过不断地训练,才能渐渐把有意识的思考过程转化为无意识的思考过程
-当实践是经常的、规律的和精确的时候,我们学得更快 保持认知一致
-当操作专注于任务、简单和一致的时候,我们学得更快 保持操作一致
-当词汇专注于任务、熟悉和一致的时候,我们学得更快 保持词汇一致
-当环境很安全或者犯错代价很低的时候,我们学得更快 降低犯错代价
协调与设计
◎菲茨定律:使用指点设备到达一个目标的时间取决于当前设备位置和目标位置的距离和目标大小
-距离越远,到达时间越长 移动距离要尽量短
-目标越小,到达时间越长 点击区域要足够大
*认知与设计*读书笔记
《Designing with the Mind in Mind》热门书评
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N多有用的规则
29有用 1无用 唐凯峰 2012-02-25
一个月前买了这本书,读完后获益匪浅,可以说是我看过的这类书中最好的。作者将心理学的基本原理与设计的基本原则有机地结合在一起,让设计者看破事物的表层,用心设计。本书共12章内容,以下是前十章的笔记,第11章和第12章是介绍具体方法的,很重要很有用,但因为内容太多,就没列出来了。有兴趣的读者 可以去购买...
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面向感官和大脑的设计
18有用 2无用 王坚 2011-11-18
我们可以看到很多优秀的设计案例,和很多失败的设计案例,如果我们能知道一些设计准则,我们就更容易判断哪些方案会失败,我们自己进行设计就可以少走很多弯路。我们可以看到很多设计准则,它们有一致的场景,它们也有一些相互冲突的场景,如果我们能判断到底哪些设计准则更靠谱,我们就更有自信不会盲从。如果,我们更了解...
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坑太大,书太薄
8有用 2无用 Josherich 2012-03-19
书中包括了认知,行为,生物,心理等许多领域的内容,但坑挖的太大。对于初学者展示是本好书,书名也说了, 本书仅仅是Simple Guide.记几个不错的点:1. 带着目标做事时,其他都是浮云。our goals filter our perception in other perceptual sen...
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[每周读书] 第四十一周 Jeff Jhonson——《认知与设计》
4有用 0无用 枫影JustinYan 2012-06-02
更多书评欢迎访问我的博客:justinyan.me《认知与设计——理解UI设计准则》,书名初见,会以为是偏视觉设计的方法指引,其实本书是以心理学的角度讲述计算机系统的交互设计原理的。作者Jeff Jhonson本身拥有耶鲁和斯坦福的心理学学位,著有畅销书《GUI禁忌》。我看的是图灵的版本,译者是老程...
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再一次认识UI
3有用 0无用 蓝色随缘C 2012-12-03
有关于UI设计,到现在才知道自己之前的理解一直是错的,以前一直以为UI就是手机电脑上的那些小图标,就是得那些界面,它们设计的漂不漂亮它们好不好看就是"UI设计师"的工作。最近去听了次华为“对话顶尖UI设计师”的宣讲,虽然内容很坑爹,但是帮我变相清楚了UI到底是什么东西,因为他们U...
书名: Designing with the Mind in Mind
作者: Jeff Johnson
出版社: Morgan Kaufmann
副标题: Simple Guide to Understanding User Interface Design Rules
出版年: 2010-06-09
页数: 200
定价: GBP 30.99
装帧: Paperback
ISBN: 9780123750303