Don’t make me think
如果你要让我考虑怎么用你的软件或者网站,而不是做我要做的事情,那么你就失去我这个用户了。
少即是多
目标影响感知
1.避免歧义:避免显示有歧义的信息,并通过测试确认所有用户对信息的理解是一致的。当无法消除歧义时,要么依照标准或者惯例,要么告知用户你期望的方式去理解歧义之处。
2.保持一致:在一致的位置摆放信息和控件(不同页面上的相同功能),还应该有相同的颜色、字体和阴影等。
3.理解目标:在一次交互的每个点上,确保提供了用户需要的信息,并非常清晰的对应到一个可能的用户目标,是用户能够注意到并使用这些信息。
格式塔原理
在设计一个现实之后,使用每个格式塔原理—接近性原理、相似性原理、连续性原理、封闭性原理、对称性原理、主体/背景原理以及共同命运原理,来考量各个设计元素之间的关系是否符合设计的初衷
视觉结构
结构化呈现能够更快地浏览和理解。信息呈现方式越是结构化和精炼,人们越能更快和更容易地扫描和理解。
视觉层次
将信息分段,把大块整段的信息分割为各个小段
显著标记每个信息段和子段,以便清晰地确认各自的内容
以一个层次内容展示各段及其子段,使得上层的段能够比下层更重点的被展示
妨碍阅读的设计
如果系统给的目标无法阅读这些文字,或者阅读起来非常费劲,文字还不如不要。
前景和背景反差太小,另一些地方反差太大。
大段的文字居中对齐,文字放在有图案的背景上,阅读起来非常困难
将用户界面里的文字尽可能减少,不要让用户看一大版面的文字。
让信息可见的常用方法
1.放在用户所看的位置上
2.标记出错误
3.使用错误符号
4.保留红色以呈现错误信息(使用红色来标记其他信息会导致误解)
注意弹出框的使用
错误:仅仅用于类似确认用户请求操作的执行情况等不重要的信息,就会让人觉得厌烦。
正确:1.紧急情况下的错误消息
2.非模式的弹出窗口允许用户忽略他们继续自己的工作。
3.应用程序层的弹出窗口停止了该程序下的所有工作,但允许用户与计算机上的其他 程序互动。
4.系统级别的弹出窗口阻止了所有的用户操作知道对话被关闭。
识别与回忆对用户界面设计的影响
看到和选择比回忆和输入要容易:对用户显示可选项,并让他们从中选择而不是强迫用户回忆出他们的选项再告诉电脑。(识别而不是回忆)
尽可能使用图像来表达功能
越多人使用的功能,应该越可见(解决方案是让许多人需要的功能高度可见,用户就能看到并识别出可有的选择而不是必须去回忆它们在哪儿,相反,少数特别是充分训练的人才会使用的功能,可以隐藏起来。)
在用户界面设计上的影响
显著地标识系统状态和用户当前进度
引导用户完成他们的目标(“气味”含蓄引导用户向目标前进)
不要让用户诊断系统问题
尽可能减小设置的数量和复杂度
让用户使用感觉而不是计算
让系统令人感到熟悉
让电脑去计算
尽可能简单
除非确有迹象表明会有很多潜在客户或者用户需要它,否则一定要坚决抵制。
(这实际上也不仅仅是一种可能性那么简单,每一个新想法都要与很多其他的想法发生联系,这种联系会导致复杂性进一步上升,因此,新想法不断加入导致应用程序复杂性的增加不是线性的,而是倍增关系)
专用词汇应保持一致性
同一个名称,就是同一个东西。不同的名称,就是不同的东西
响应度的定义
(对用户的操作和执行情况提供反馈)
立刻告知已经接收到用户的动作
对操作需要多久时间完成提供一定的指示
在等待一个功能完成的同时允许用户做别的事情
能够智能的管理事件队列
让用户能够终止(取消)他们不想要的长时间的操作
尽可能让用户来掌控自己的工作节奏
设计原则总结
《Designing with the Mind in Mind》热门书评
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N多有用的规则
29有用 1无用 唐凯峰 2012-02-25
一个月前买了这本书,读完后获益匪浅,可以说是我看过的这类书中最好的。作者将心理学的基本原理与设计的基本原则有机地结合在一起,让设计者看破事物的表层,用心设计。本书共12章内容,以下是前十章的笔记,第11章和第12章是介绍具体方法的,很重要很有用,但因为内容太多,就没列出来了。有兴趣的读者 可以去购买...
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面向感官和大脑的设计
18有用 2无用 王坚 2011-11-18
我们可以看到很多优秀的设计案例,和很多失败的设计案例,如果我们能知道一些设计准则,我们就更容易判断哪些方案会失败,我们自己进行设计就可以少走很多弯路。我们可以看到很多设计准则,它们有一致的场景,它们也有一些相互冲突的场景,如果我们能判断到底哪些设计准则更靠谱,我们就更有自信不会盲从。如果,我们更了解...
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坑太大,书太薄
8有用 2无用 Josherich 2012-03-19
书中包括了认知,行为,生物,心理等许多领域的内容,但坑挖的太大。对于初学者展示是本好书,书名也说了, 本书仅仅是Simple Guide.记几个不错的点:1. 带着目标做事时,其他都是浮云。our goals filter our perception in other perceptual sen...
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[每周读书] 第四十一周 Jeff Jhonson——《认知与设计》
4有用 0无用 枫影JustinYan 2012-06-02
更多书评欢迎访问我的博客:justinyan.me《认知与设计——理解UI设计准则》,书名初见,会以为是偏视觉设计的方法指引,其实本书是以心理学的角度讲述计算机系统的交互设计原理的。作者Jeff Jhonson本身拥有耶鲁和斯坦福的心理学学位,著有畅销书《GUI禁忌》。我看的是图灵的版本,译者是老程...
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再一次认识UI
3有用 0无用 蓝色随缘C 2012-12-03
有关于UI设计,到现在才知道自己之前的理解一直是错的,以前一直以为UI就是手机电脑上的那些小图标,就是得那些界面,它们设计的漂不漂亮它们好不好看就是"UI设计师"的工作。最近去听了次华为“对话顶尖UI设计师”的宣讲,虽然内容很坑爹,但是帮我变相清楚了UI到底是什么东西,因为他们U...
书名: Designing with the Mind in Mind
作者: Jeff Johnson
出版社: Morgan Kaufmann
副标题: Simple Guide to Understanding User Interface Design Rules
出版年: 2010-06-09
页数: 200
定价: GBP 30.99
装帧: Paperback
ISBN: 9780123750303