本书浸淫着理性的疯狂。在全书的末尾,作者一本正经的为我们揭示了一个天大的真相——
我是谁?
我是基因自然进化的产物,一个拥有精神实体的理性生物。
错了。
我不过是一个关于自我概念的故事,一个虚幻的自我认知。我不过是一个谜米复合体的承载机器,一架精准的谜米机器……
这个疯狂的英国女性为我们打碎了自我神话的迷梦,并试图用谜米学的新观点改造人类心智……
好吧,读起来有点像是恶作剧般的科幻小说,但我们的作者奶奶不但对自己的泛达尔文主义观点深信不疑,并十分功能主义的将谜米学观点套用于任何人类社会的产生、发展以及终结等等重大观点之上。好吧,我只能说对作者十分拜服。
在全书末尾,作者开始有点走火入魔的感觉了。尽管她对于自己的理论基础还没有能够给我们一个完全值得信服的解释。
总之,这是一本相当不错的谜米学读物。文字轻松易读,几乎没有多少障碍。也归功于翻译。喜欢社会学、社会心理学的朋友不妨拿来一瞧。
最后提出一个想不太清楚的问题:
我们知道,“游戏”同样是一个谜米复合体(Memeplex)。如果将谜米学理论套用在关于游戏这个人类喜爱的娱乐形式之上,出现了一些无法解释的问题。首先,人们都爱玩游戏。游戏作为一个谜米,无疑是成功的。相对原始一些的游戏,例如跳方格、象棋、桥牌等,以及近年来新生的电脑游戏,同属于一个类型。按照谜米选择的观点,游戏(暂时不考虑网络游戏)这个谜米对自我这个谜米复合体以及其各类衍生物并没有利好作用。我们在对抗中并不能传播多少自我持有的谜米,现代的电脑单机游戏甚至将我们的对手更改为NPC……试问,我们为什么会选择游戏而不是别的方式作为我们的休闲娱乐呢?难道游戏谜米对我们的单方向灌输可以认为是纯粹意义上的利他主义吗……?
当然,我尝试从另外一个角度理解它:游戏的本质是一个精细的Memeplex。它可以利用一系列营造的假象,让我们自身的自我复合体(Selfplex)产生我们可以将理念传播给对手的错误观点(当然,在对抗性游戏中,我们自身的观点和策略将被对手纳入考虑范畴,这也许也是宏观意义上的谜米传播),以吸引我们谜米的传播为诱饵,让我们的Memeplex倾向于玩耍游戏。同理,电脑单机游戏也为玩家营造了一个似乎能够无限拓展施展才华的虚拟空间。这其实是一个谜米的利己主义陷阱。不知道这样理解是否正确。
过于疯狂的理性
对“过于疯狂的理性”的回应
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