全书的三部分——了解用户目标,交互行为与形式,交互细节——覆盖了从交互设计的关键因素到细枝末节的高中低三个层次的问题。
根据豆友的推荐,重点看了第一部分“了解你的用户”。
第一部分“了解用户目标”,指出软件设计应该聚焦于协助用户完成其目标。
首先通过各种定性研究方法收集用户资料,继而整理出人物角色及目标,然后通过三种基于人物角色的scenarios,分阶段分层次地叙述人物角色与软件系统交互过程,从而推演出用户需求及软件行为。
在这一步,设计分为三个阶段:
1,“Requirement Definition”阶段:通过context scenarios中的叙述,回答“人物角色的期望以及产品的需求是什么”这个问题;
2,“Framework Definition”阶段,通过key path scenarios中的叙述,回答“软件产品如何行为、如何被组织以满足用户目标”这个问题;
3,最后的“优化”阶段,通过validation scenarios的叙述,覆盖key path scenarios以外的其余交互场景,并作设计定稿。
至此,较系统化的论述告一段落。听起来很熟悉?很有可能,如果了解UP、敏捷等方法的话。
第一部分除了上述方法论内容,还提及“实现模型和心智模型”的问题,关于这方面,Donald Norman讲得更详细。另外还谈及用户类型——新手、专家、中间用户——的区别与转换,指出软件产品应该为“中间用户优化”。
接下来的第二、三部分,涉及人机交互方方面面的想法,略显零散,也不乏启发,有时间的话,可以翻翻。
Alan Cooper挺能侃
对“Alan Cooper挺能侃”的回应
《About Face 3:交互设计精髓》热门书评
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有关交互设计,读过的6本书
227有用 7无用 iamsujie 2009-06-28
前段时间把交互设计之父Alan Cooper大爷(此牛也是VB之父)的《About Face 3.0》中译版《软件观念革命:交互设计精髓》翻完了,发现自己对交互设计的“术”兴趣不浓,所以还是留给更专业的交互设计师去研究吧,自己只记了如下一点点笔记:知识体系的4P,这个总结的很通用,可以映射到很多事情...
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本书中的设计原则摘录
61有用 1无用 默城君 2010-08-01
1. 用户界面应该基于用户的心理模型,而不能基于实现模型;(需求,而不是制作)2. 用户不理解布尔逻辑.(用户更喜欢图形化的东西,而不是数字)3. 不要全盘复制机械时代产品的用户界面,而一定要按照信息时代的客观情况进行改良.(主次表现)4. 重大改变必须是非常好的改变.5. 没有人愿意停留在新手级别...
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一本不错的书
41有用 2无用 玉小赤 2006-06-23
做交互设计的朋友,界面设计的朋友,应该看看这本书。做程序开发的朋友,也应该看看这本书。 我是在公司读的这本书,每天上班大约抽出来两个小时,工作忙时就放在一边,断断续续地读完了。 初读之时,并不觉它有什么好感之处,反而觉得有些枯燥,浅显无力。但是,随着一页页的翻过,它会越来越吸引你,不是文字的优美...
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好好看书天天向上(updated)
26有用 1无用 杰西™ 2009-02-23
之前抱怨过AF3混乱的翻译,看了看估计是因为译者水平不一造成的,一致性不够,不过相对比喻其他的某些译作诸如《情感化设计》或《GUI设计禁忌2.0》之类来说已经算是佳文。经过修编的3.0从内容上美好了许多,其实我相信把它作为学科教材是一点问题也没有的。不过读这本书毕竟还是需要一定的基础。一是专业知识,...
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交互设计鼻祖级好书
11有用 2无用 andy 2015-09-09
最近读的用户体验领域几本书籍(《信息简史》、《WEB信息架构》、本书),以前读过《交互设计之路》《用户体验要素》,数这本让人醍醐灌顶,振聋发聩,从交互行为角度一针见血说出什么才是好的交互方式,如何做出好的设计;《用户体验要素》中以高层次战略为主,《WEB信息架构》是以内容信息如何架构为主; 目标导...
书名: About Face 3:交互设计精髓
作者: [美] 艾伦·库伯
出版社: 电子工业出版社
原作名: About Face 3: The Essentials of Interaction Design
译者: 刘松涛 | [美] 罗伯特·瑞宁 | [美] 大伟·克洛林
出版年: 2012-3-1
页数: 447
定价: 98.00元
装帧: 精装
ISBN: 9787121157400