很奇怪我居然没怎么给这本书写书评。好吧由于我看完就忘的属性。。。我又忘记这本书讲什么的了。。。前来补番
这个从第二篇开始补起,主要是记载下这里面的观点
chapter7框架和细化
框架包括:交互设计框架和视觉设计框架
定义交互框架:
定义外形因素、姿态和输入方法
定义功能和数据元素
功能和数据元素是界面中要展现给用户的功能和数据(需求确定阶段即需确定)
决定功能组和层次
勾画出大概的交互框架
构建关键线路情景本
通过验证性的场景剧本来检查设计
————第八章 综合优秀的设计:原则与模式————
1、设计原则大约可以归纳为四类:设计价值、概念原则、行为原则、界面原则。
2、行为与界面层面的设计原则使工作负荷降至最低:而能有效降至最低的负荷类型包括:
①认知负荷:理解文本、组织结构和产品行为
②记忆负荷:回忆产品行为、命令向量、密码、对象、控件位置与名称,以及对象之间的额其他联系
③视觉负荷:弄清屏幕内容的七点、搜索众多对象中的一个、分解布局,以及区分界面的视觉元素(如不同颜色的列表项)
④物理负荷:键盘输入、鼠标运动、(拖动、长按、下拉、滑动)、完成导航需要点击的次数等
3、表现最简洁的完整解法:
优秀设计的经典要素之一即——形式的简约:简单
对于界面设计,就是用最少的屏幕和器件来完成任务。
对于视觉设计,就是运用最少的视觉区别来明确传达所想要表达的意思
——在解决设计难题时,设计师应当根据角色的心里模型尽量减少形式与行为的添加
————Chapter9:平台&姿态 platform&posture————
产品的姿态:产品的姿态是指产品展现给用户的行为姿态。通过姿态我们可以讨论用户将会投入多少注意力在产品的交互上,产品的行为对这样注意力如何来相对应的相应,这个决定也必须给予对可能的使用情境和环境的了解
软件的外表会影响用户的使用方式,所以软件的外表与行为不能与其目的互相冲突
不同的平台,有不同的行为姿态
桌面应用有三种姿态:独占、暂时、后台
独占:长期占据使用者注意力 特点:①交互一般比较复杂,②用户使用过程中会处于一种工作流的状态;窗口最大化 ③独占应用的用户一般是中间使用者
暂时:打开短暂的时间之后即关闭。 特点:①临时的,用户只有少量而短暂的时间来熟悉之 ②、因为使用时长短,所以必须用大图标、设计上尽量的简单、清晰、意思明确,以降低学习 使用成本 ③任何词汇都应该完整拼出来,不要希冀用户能看懂你的隐喻
————Chapter10:协调和流————
流(flow):
【define】:当人们全心全意投入到某个活动中时,他们会对周围的事物视而不见。这种状态称为“流”
【character】:当人们处于流的状态时,比较搞笑
【参考书籍】:http://book.douban.com/subject/3424068/
协调(orchestration):
【principal】:
1、遵循用户的心里模型
2、多就是少
3、让用户直接操作产品,而不是强迫用户与产品讨论
4、工具就放在手边
5、提供非模态的反馈。
6、为可能设计,为可能做好准备
7、提供符合情景的信息
8、提供直接的操作和图形输入
9、反映对象和程序的状态
10、避免不必要的提示
《About Face 3》主要观点摘抄及评述
对“《About Face 3》主要观点摘抄及评述”的回应
《About Face 3:交互设计精髓》热门书评
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有关交互设计,读过的6本书
227有用 7无用 iamsujie 2009-06-28
前段时间把交互设计之父Alan Cooper大爷(此牛也是VB之父)的《About Face 3.0》中译版《软件观念革命:交互设计精髓》翻完了,发现自己对交互设计的“术”兴趣不浓,所以还是留给更专业的交互设计师去研究吧,自己只记了如下一点点笔记:知识体系的4P,这个总结的很通用,可以映射到很多事情...
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本书中的设计原则摘录
61有用 1无用 默城君 2010-08-01
1. 用户界面应该基于用户的心理模型,而不能基于实现模型;(需求,而不是制作)2. 用户不理解布尔逻辑.(用户更喜欢图形化的东西,而不是数字)3. 不要全盘复制机械时代产品的用户界面,而一定要按照信息时代的客观情况进行改良.(主次表现)4. 重大改变必须是非常好的改变.5. 没有人愿意停留在新手级别...
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一本不错的书
41有用 2无用 玉小赤 2006-06-23
做交互设计的朋友,界面设计的朋友,应该看看这本书。做程序开发的朋友,也应该看看这本书。 我是在公司读的这本书,每天上班大约抽出来两个小时,工作忙时就放在一边,断断续续地读完了。 初读之时,并不觉它有什么好感之处,反而觉得有些枯燥,浅显无力。但是,随着一页页的翻过,它会越来越吸引你,不是文字的优美...
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好好看书天天向上(updated)
26有用 1无用 杰西™ 2009-02-23
之前抱怨过AF3混乱的翻译,看了看估计是因为译者水平不一造成的,一致性不够,不过相对比喻其他的某些译作诸如《情感化设计》或《GUI设计禁忌2.0》之类来说已经算是佳文。经过修编的3.0从内容上美好了许多,其实我相信把它作为学科教材是一点问题也没有的。不过读这本书毕竟还是需要一定的基础。一是专业知识,...
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交互设计鼻祖级好书
11有用 2无用 andy 2015-09-09
最近读的用户体验领域几本书籍(《信息简史》、《WEB信息架构》、本书),以前读过《交互设计之路》《用户体验要素》,数这本让人醍醐灌顶,振聋发聩,从交互行为角度一针见血说出什么才是好的交互方式,如何做出好的设计;《用户体验要素》中以高层次战略为主,《WEB信息架构》是以内容信息如何架构为主; 目标导...
书名: About Face 3:交互设计精髓
作者: [美] 艾伦·库伯
出版社: 电子工业出版社
原作名: About Face 3: The Essentials of Interaction Design
译者: 刘松涛 | [美] 罗伯特·瑞宁 | [美] 大伟·克洛林
出版年: 2012-3-1
页数: 447
定价: 98.00元
装帧: 精装
ISBN: 9787121157400