从第六章的设计原则展开
一.将所需的操作知识存储在外部世界,而不是完全存储在人的头脑中,但是如果用户已经把操作步骤熟记于心,应该能够提高操作效率。
知识点:第三章——头脑中的知识与外界知识
二.利用自然和非自然的设计因素,例如物理限制、逻辑限制、语义限制和文化限制;利用强迫功能和自然匹配原则。
知识点:1.第四章——限制因素:物理限制、逻辑限制、语义限制和文化限制(怎么做)
2.第五章——强迫功能(处理差错)
3.第一章——自然匹配(易理解性和易使用性)
三.缩小动作执行阶段和评估阶段的鸿沟。在执行方面,要让用户很容易看到哪些操作是可行的。在评估方面,要把每一个的操作结果显示出来,使用户能够方便、迅速、准确地判断系统的工作状态。
知识点:第二章——执行、评估:可视性、正确的概念模型、正确的匹配、反馈
第七章的七个设计原则:
1.应用存储于外部世界和头脑中的知识
2.简化任务的结构
3.注重可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟
4.建立正确的匹配关系
5.利用自然和人为的限制因素
6.考虑可能出现的人为差错
7若无法做到以上各点,就采用标准化
设计心理学笔记
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书名: 好用型设计
作者: [美] 唐纳德·A·诺曼
出版社: 中信
原作名: the Design of Everyday Things
译者: 梅琼
出版年: 2007-10
页数: 231
定价: 36.00元
ISBN: 9787508609812