半年前,上个暑假看了这本书的姊妹篇《情感化设计》,这个寒假在家看完了本书。其实我是在大年初一抓紧时间看完的,因为初二要去拜年,之后我想也不会有时间,一拖估计就得好久。所以读后感就是这样到现在才开始写的,这也没办法。
用思维导图把本书的结构梳了一遍,然后整理提取主要观点,本文就分两部分来写,一是心理学,二是设计。
心理学
首先作者是将人的行为分为七个阶段,先是三个部分:目标、行动、评估。目标部分的阶段是确定目标;行动部分的阶段有三个:确定意图、明确行动内容、执行;评估部分也是三个阶段:感知外部世界状况、解释外部世界状况、评估行动结果。
作者的另一个观点是知识不仅储存在头脑中,同时储存在外界,即通过头脑中的知识和外界知识的互补来减轻头脑的负担,头脑中的知识可能不精确,但是通过外界的辅助,我们就变得会做某事了。
同时还有日常生活中的差错。差错有两种,一是失误,二是错误。失误是目标正确,而在行动过程中出错,导致结果不对,错误是从一开始目标就错了。失误分为很多类别,我就不一一细说了,比如你借别人笔写个字,完后把笔收到自己包里,这属于撷取性失误,因为你的习惯是写完后把笔收到自己包里,而现在这个事件同样发展到写完且跟你之前的习惯一样,所以你会自然按着习惯接着把笔收到自己包里,即你的动作被类似的动作截取了。
设计
设计人员面临很多压力,比如经济上的,时间上的,以及外观与实用的权衡。设计人员容易陷入很多误区,而本书中作者着重讲了两个:“悄然滋长的功能主义”与“陷入误区的外观崇拜”。功能主义即以为一件产品的功能越多越好,想方设法往产品里添加新功能,而完全不管用户会不会用、好不好用,我突然想起了臃肿的企鹅,企鹅真的是什么都往里加啊。外观崇拜则是一味地追求美观。
设计人员为什么容易陷入这些误区?作者给出了三种原因。首先是设计界总以外观作为评价一个作品好坏的标准,这里可以推出第二个原因了,因为设计人员不是典型用户,设计人员对自己的作品异常熟悉,就不会遇到普通用户在使用中遇到的问题,从而忽略掉了产品的实用性。另外,设计人员必须取悦自己的客户,而客户却未必是产品的使用者。
书中提到了很多概念,我就不详述了,列举一下。
- 概念模式。即一个产品在人心里是怎样一个概念。最好是设计师的概念模式跟用户的概念模式是吻合的。但是用户形成概念模式往往是通过产品的外观,设计师必须透过产品来跟用户进行交流,这其中是有沟通障碍的。
- 限制因素。通过各种限制因素可以让用户知道下一步该怎么做,同时有助于形成正确的概念模式。
- 可视性与反馈。操作与操作结果必须呈现给用户。
- 自然匹配。自然匹配是指利用物理环境类比和文化标准理念,设计出让用户一看就明白如何使用的产品。
最后作者给出了设计中化繁为简的七个原则:
- 应用储存于外部世界和头脑中的知识
- 简化任务的结构
- 注重可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟
- 建立正确的匹配关系
- 利用自然和人为的限制性因素
- 考虑可能出现的人为差错
- 采用标准化
这本书是上个世纪80年代写的,书中例子也都是很老的东西,咋一看会觉得书已经过时了,可以放进博物馆了,在豆瓣上看到很多人也是这么个观点。其实就我的观点,正如书中所说,技术会有爆炸性的发展,但社会和文化是很稳定的。几十年的社会结构跟现在有很大区别吗?设计是把技术转化为普通人可以使用,更多要考虑人和社会的接受问题。从这个意义上说,本书并不过时。
看完全书,现在对设计的理解是这样的:设计是在经济、时间、技术资源有限的情况下,在美观、实用,在用户、客户中取得平衡的过程。不知道有没有人跟我一个观点呢?O(∩_∩)O~
ps:每次写读后感都会变成复述书中内容,这样好不好。
2015.3.6
读《设计心理学》
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书名: 好用型设计
作者: [美] 唐纳德·A·诺曼
出版社: 中信
原作名: the Design of Everyday Things
译者: 梅琼
出版年: 2007-10
页数: 231
定价: 36.00元
ISBN: 9787508609812

