设计和心理学都是两个有趣,值得研究的领域。把二者结合起来也是一个相当自然的过程。因为设计不光是审美上的愉悦,还关乎用户思维和习惯的舒适。心理学的研究虽然植根于人的生理结构和成长环境,但是应用场景却可以五花八门,诸如金融心理学,色彩心理学,消费心理学等等。设计中的心理学便是一类应用。
当设计进化到不再满足于审美上单维度的要求时,就开始有了人性化的标准。
手机的进化史绝对可以算作这类工业产品设计发展的缩影。暂且不论体积和重量,因为毕竟受到技术的限制,就看外观和键盘的设计,从曾经五花八门,五颜六色的外形和键盘设计,到触屏技术引发的iPhone的出现并引领的极简设计的潮流。现在的手机都恨不得把所有的物理键都藏起来,实在为了功能性易用性才做了一点点妥协。这个过程中,我看到的是一个是技术的进步使得审美的表达成为可能,另一个是用户的进步。对手机的设计从最早的能用就好,慢慢开始品头论足,有要求和比较。一款手机如果仅仅颜色花哨,外形炫酷是很难赢得用户的。想起以前操作洗衣机,微波炉的那个痛苦,真是有种由蛮荒时代过来的感觉。
也许这就是科技总要回归人性的缘由。不管再发达先进,它总要和人对话。接受人的失误和错误,并从设计的角度加以规避和引导。以人为本从一个角度成为了好设计的分界线,使得设计终于和人而不单单只是眼睛发生了关系。好的设计首先是可用的设计。因为任何美的东西如果不能产生心灵上的舒适,那视觉的愉悦说到底则皮之不存毛将焉附。
书中提到用户因为失误而放弃学习,认为自己学不会这东西而不断自责。这很有意思,陡峭的学习曲线应该归咎于用户自身还是物品的生产者?这让我想到小时候枯燥的历史课,大学时毛概邓论一节课下来也没听明白什么的时候。虽然这和设计无关,但是如果从这个逻辑出发,应该指责谁?如果承认人的脑力和体力上的缺陷,那么我也就不用自责。当然如果是因为历史课太枯燥而断送了一个历史天才的前途的话,那倒是应该自责一下为什么天才没有悟出天才的学习方法。反过来,如果当你作为生产者,向用户展示你的想法或作品而不得理解时,你或许应该想一想,他真的需要这个东西吗?我所言之物,他真的都需要了解吗?
琢磨人的设计才是有趣的设计
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晚了
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内容和写作不错,但进入国内实在太晚了。80年代末期的著作,当时还是认知学派称霸心理学思想的时候,很多作者的观点,当时新鲜,现在实在已经有些老了。工业心理学的发展已经远远突破当年了。但对设计人员来说仍然是不可错过的读物,设计理念怎么发展也不能跳过当年的步骤。不过千万不要以为书中的设计思想很先进。就是国...
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书名: 好用型设计
作者: [美] 唐纳德·A·诺曼
出版社: 中信
原作名: the Design of Everyday Things
译者: 梅琼
出版年: 2007-10
页数: 231
定价: 36.00元
ISBN: 9787508609812