生活中的你不知是否曾有这种体验:面对商场卫生间的水龙头,却怎么也弄不出水来;公司的传真机,即使旁边贴着说明,你却总也记不住使用方法;家里的电视机遥控板,有些按键你永远不知道怎么用,不小心按了甚至不能恢复正常状态。
那么你的反应是什么?通常情况下,可能你会懊恼、会羞愧,怎么连这个都不会啊,或者自暴自弃,算了,尽量少用甚至不用。
可是,在《设计心理学》这本书里,作者唐纳德.A.诺曼告诉读者,不要再羞愧了,“你在使用某物品时遇到麻烦,那不是你的错,而是设计出了问题。”
一位好友很早之前就推荐《设计心理学》这本书给我,用两周的零碎时间看完。很有趣的一本书,作者用幽默的语言讲述了许多我们生活中常常会遇到的挫败和危机,帮我们找到这些问题的关键——即产品设计忽略了使用者在一定情境中的真实需求,甚至违背了认知学原理。用通俗的话,就是做出了反人类反常识的设计,然后开始讲述从日常生活中接触到的物件产生的设计反思。
看书的时候,做了笔记,陆陆续续发在我的新浪微博(微博昵称:@布布徐),今天看完,顺便做个汇总。
1不要让用户觉得自己很笨。
2 设计人员误入歧途的三个原因:过于注重表现而忽视了实际功能;缺乏同理心,过于熟悉自己的设计而难以相信别人在使用过程中会遇到困难;取悦自己的客户,而客户却未必是产品的使用者。
3对于常见功能的两大设计原则:可视性、有反馈。
4 要想强迫人们做他们不想做的事实在不容易。如果你想设计出具备强迫性功能的产品,一定要确保这一性能可靠、不出故障,而且能够区别哪些情况是合理的违规操作,哪些是不合理的违规操作。
5设计化繁为简的七个原则:应用储存在外部世界和头脑中的知识;简化任务的结构;注重可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟;建立操作方式和后果正确的匹配方式;利用自然和人为的限制性因素;考虑可能出现的人为差错;最后选择,采用标准化。
6好好享受一下生活吧,到世界各地转转,注意观察设计中的细节,为那些方便好用的小物品而感到骄傲,并对设计这些物品的人心存感激。(这句话,我特别赞同,产品设计人员一定要有好奇心和热爱生活,这样才能随时从生活中发现新需求)
“如果你是一名设计人员,那就应该为产品的易用性而努力;如果你是一名用户,那就应该为产品的易用性而呐喊。”这句话有点打动我,共勉。
《设计心理学》:不要让你的用户“受伤”
对“《设计心理学》:不要让你的用户“受伤””的回应
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书名: 好用型设计
作者: [美] 唐纳德·A·诺曼
出版社: 中信
原作名: the Design of Everyday Things
译者: 梅琼
出版年: 2007-10
页数: 231
定价: 36.00元
ISBN: 9787508609812