看了几十页我觉得译得还不错,对照了一些句子,也都通顺、准确。
.
.
@但碰巧看到一处,恐怕是个小小的误译:
-
“许多绘图和图形函数库使用窗口坐标(像素)来执行绘图命令,使用真实的浮点(看上去有点随意)坐标系统用于渲染。这常常是许多新手非常难以习惯的方法。”
原文:
“Many drawing and graphics libraries use window coordinates(pixels) for drawing commands. Using a real floating-point (and seemingly arbitrary) coordinate system for rendering is one of the hardest things for many beginner to get used to. ”
这几乎不算是个错误,与原文的差别仅仅在标点上:
“许多绘图和图形函数库使用窗口坐标(像素)来执行绘图命令。使用真实的浮点(看上去有点随意)坐标系统用于渲染常常是许多新手非常难以习惯的方法。”
但是小小的一个逗号,使这句话的意思发生了微妙的改变。
.
.
@又发现一处,这种小毛病我都觉得自己欠打:
-
“OpenGL规范要求只支持一个单位大小,即1.0。例如,Microsoft所提供的软件实现允许点大小的范围从0.5至10.0,最小步进值为0.125。”
原文:
“The OpenGL specification requres only that one point size, 1.0, be supported. The Microsoft software implementation of OpenGL, for example, allows for point sizes from 0.5 to 10.0, with 0.125 the smallest step size.”
译文与原文非常一致,可是原文读起来非常奇怪:Microsoft明明超越了规范,怎么还用作规范的“例如”呢?读读原文,这种感觉就没有了。这种细微的差别在于example是谁的example。
“OpenGL规范要求只支持一个单位大小,即1.0。作为OpenGL实现的一个例子,Microsoft所提供的软件实现允许点大小的范围从0.5至10.0,最小步进值为0.125。”
.
.
@P61,图片上2行:
“如果我们在左边的三角形上反转v4和v6的位置……“
应为:
”如果我们在左边的三角形上反转v4和v5的位置……“
.
.
@又要吹毛求疵了,P82,程序语句:
void glStencilMake(GLboolean mask);
应为:
void glStencilMask(GLboolean mask);
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
如有其他发现,还会陆续跟帖。本人已患翻译校对癖,如引起某些人不快还请包涵。说的不对的地方欢迎指出。
看见错误就指出来
《OpenGL超级宝典》热门书评
-
和英文版相比,硬生生的丢掉了好几百页,欺负中国人傻?
5有用 2无用 julius 2012-03-26
严重鄙视出版社。这本书硬生生的少了好几百页吧,和英文版相比?大家没有发现?api参考表中,api只写到s,后面tuvwxyz都没有了?难道没人发现?难道就欺负中国人傻!难道中国人就不看完?出版社的态度令人发指!...
-
非常适合学习“现代”OpenGL的一本好书!
3有用 0无用 nemo 2014-01-23
《OpenGL SuperBible 5th》非常好的一本书,很适合新手开始学习“现代”的OpenGL 3.3。虽然有人说书中用的GLTools封装得太多,不用担心,实际上这并不影响学习(下文中会解释)书的前5章中规中矩地介绍了一些3D基本知识,并且可以让读者用封装好的工具快速地构建出3D图形,对继...
-
很遗憾
2有用 1无用 nosmatch 2010-08-23
总的来说,这本书还是很不错的,排版什么的都看的听舒服的,就是翻译的太烂啦!不是一般的烂,本来很想看的,但是……严重鄙视这本书的译者!...
-
看见错误就指出来
2有用 1无用 cp4 2012-08-11
看了几十页我觉得译得还不错,对照了一些句子,也都通顺、准确。..@但碰巧看到一处,恐怕是个小小的误译:-“许多绘图和图形函数库使用窗口坐标(像素)来执行绘图命令,使用真实的浮点(看上去有点随意)坐标系统用于渲染。这常常是许多新手非常难以习惯的方法。”原文:“Many drawing and grap...
-
OpenGL超级宝典
1有用 1无用 涅瓦纳 2012-05-13
《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他...
书名: OpenGL超级宝典
作者:
出版社: 人民邮电出版社
原作名: OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference (4th Edition)
译者: 张琪 | 付飞 | Nicholas Haemel
出版年: 2010-9
页数: 718
定价: 118.00元
ISBN: 9787115235848