这本书已经绝版很久了,在学校的图书馆里觅得.
作为一个想向3D游戏发展的IT业新人,我觉得这本书十分值得一看,
对基础原理介绍还算十分详细,
例如网上基本搜不到关于1/zbuffer在屏幕空间中呈线性的证明,
这本书12章有两种证法,
并且对各种高级渲染技术从算法的角度给读者解释,书中代码量非常多,
第十二章有5万行代码(注释也很多),
综上, 我觉得在有一定的3D数学基础上看WINDOWS游戏编程大师 + 3D游戏编程大师这两本书会让你在这个领域中有一个很好的起步.
值得一看
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《3D游戏编程大师技巧》热门书评
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值得一看
7有用 0无用 MQ 2010-07-23
这本书已经绝版很久了,在学校的图书馆里觅得.作为一个想向3D游戏发展的IT业新人,我觉得这本书十分值得一看,对基础原理介绍还算十分详细,例如网上基本搜不到关于1/zbuffer在屏幕空间中呈线性的证明,这本书12章有两种证法,并且对各种高级渲染技术从算法的角度给读者解释,书中代码量非常多,第十二章有...
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可以看看,但是要注意~~
7有用 0无用 猫薄荷viX 2013-09-20
书的切入点是不错的,毕竟市面上很少有专门教人写soft render的书,但是如果你确实想自己动手写一个图形管线,不建议完全照着书上的方法和代码做。因为这本书的年代实在是有点久远,书中居然在用8 bit的颜色模式..这玩意在我的机器上都无法正常运行。而且书非常厚(1000多页),每页都细看不合适,书...
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入门的好书
4有用 0无用 猫粮 2010-11-30
自己是做AS3的,2011年初据说Flash可以支持3D了,蛋疼,想要了解一下最基本的3D理论知识。各方搜索后得出这本书比较适合自身水平阅读,还有大量的代码可以参考。于是乎花了大概1个月的时间翻了一遍。感触良多。首先3D引擎果然不是我们这些低智商的写AS3的人可以写出来的其次是这本书我真没怎么看懂再...
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about this book
2有用 0无用 似水年华 2012-01-04
几年前读了这本书,对于一个想要弄懂影视和游戏那些炫目的3D世界背后的原理这本书可以堪称始祖级教材, 首先这本书厚的出奇,肯定会吓读者一跳,也考验读者的意志力,这可不是什么人可以随便看看的书哦,除了兴趣还是兴趣才能支撑你看完这本书并...
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本书即将重新出版上市
2有用 0无用 yamijia 2012-05-29
人民邮电出版社即将重新出版《3D游戏编程大师技巧》,预计2012年6、7月份上市。最新信息请关注新浪微博@人民邮电出版社-信息技术分社人民邮电出版社即将重新出版《3D游戏编程大师技巧》,预计2012年6、7月份上市。最新信息请关注新浪微博@人民邮电出版社-信息技术分社...
书名: 3D游戏编程大师技巧
作者: [美] 拉莫泽
出版社: 人民邮电出版社
原作名: Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization
译者: 李祥瑞 | 陈武
出版年: 2005-6
页数: 922
定价: 118.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115133717