一旦你开始描述用户活动,你就会马上意识到交互对象的重要性。例如,在表 2-1 中,我们提到的每一个活动都与一些特定对象相关:电影、餐馆、项目、职位、照片。用户活动的很大一部分,就是在管理这些对象以及围绕这些对象进行社交互动。 在我们对社会化软件(准确点说,是像 Facebook 或 MySpace 这样的社交网络)的狂热中,我们经常会忽略社交对象这一社交活动的媒介。社交消息软件 Jaiku 的创始人 Jyri Engeström 批评道,在社会化设计中,我们过于关注社交网络,而忽略了一直存在的、为我们建立联系的社交对象。 如果离开了把我们联系在一起的对象,“社交网络”这个词没什么意义。想想看,是社交对象让一群特定的人,而不是其他随便什么人联系起来。我通过工作联系起来的人与通过约会联系起来的人完全不同。这是常识,可人们听到“社交网络”时大脑浮现的关系图中却没有对象的身影。他们的错觉是社交网络仅仅由人组成。① 发现和研究这些社交对象以及围绕它们的互动,是社会化设计的一个主要部分。 ———————————— ① 建议阅读 Jyri 关于围绕对象的社交的经典之作:http://www.zengestrom.com/blog/2005/04/why_some_social.html。
筑巢引凤——2.3 识别社会化交互对象
书名: 筑巢引凤
作者: [美] Joshua Porter
出版社: 人民邮电出版社
原作名: Designing for the Social Web
副标题: 高黏度社会化网站设计秘诀
译者: 邝宇恒
出版年: 2010-10
页数: 196
定价: 39.00元
装帧: 平装
丛书: 图灵交互设计丛书
ISBN: 9787115237415