创游记:游戏团队创业成长之路•短评
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阿毛 2016-03-12
谈到作者带领开发符文大陆困难历程,介绍手游团队项目管理方法。里面谈到的作者创建的gdgeek游戏框架说明的不够清楚,但代码开源。后部分应该是作者整理的博文
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laowan 2017-01-02
废话太多,就那么一点内容,翻来覆去的说,硬生生凑出一本书
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溪风
2016-04-16
我不知道如何成功,因为我从没成功过
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龙套 2016-10-16
对于非程序员来说,是本很有意思的水书~
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samael
2016-01-01
花了一个下午的时间读完. 因为和作者一样都是程序, 所以产生的共鸣不少, 也对自己最近思考的一些问题有了一些参考. PS: 没想到<游戏设计艺术>的第二版快要出了, 速度真快,
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mingchaoyan
2016-04-18
虽然里面很多观点不赞同,但是同为游戏人,被作者的所作所为感动
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手肿治虫
2016-01-23
无知者无畏,创业不发工资的人
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Hshiki 2016-01-07
给了三星是因为这本书结构略混乱,创业经历故事和技术介绍性质的文章参杂在一起,第六章的部分内容和之前也有一些重复。但还是推荐想做游戏特别是准备做游戏的朋友看一看,书中的经历可以说是国内制作游戏小团队的缩影。创游不易,莫问前程。
