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数字娱乐设计史

作者: 丁肇辰
出版社: 清华大学出版社
出版年: 2011-6
页数: 177
定价: 35.00元
ISBN: 9787302250272
7.3
11人已评价
5星
45.5%
4星
18.2%
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27.3%
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评价“数字娱乐设计史”

  • 最新
  • 热门
  • 0 维以不永伤 2013-01-14

    简明扼要

  • 0 Crazy Ivan 2013-10-19

    2013.10.19

  • 0 liuliuliu 2012-06-03

    太简略

  • 0 [已注销] 2012-02-13

    图书馆找书的时候发现的,值3.5星。像《XXXX技术导论》这种课就应该拿这类书当辅助教材吧!遗憾的是交互电影几乎没讲。不知道微软等研究的基于自身游戏硬件设备的网络技术进展如何了?

  • 0 维以不永伤 2013-01-14

    简明扼要

  • 0 Crazy Ivan 2013-10-19

    2013.10.19

  • 0 liuliuliu 2012-06-03

    太简略

  • 0 [已注销] 2012-02-13

    图书馆找书的时候发现的,值3.5星。像《XXXX技术导论》这种课就应该拿这类书当辅助教材吧!遗憾的是交互电影几乎没讲。不知道微软等研究的基于自身游戏硬件设备的网络技术进展如何了?

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  • 一处明显错误

    3有用 小明的屍體 2013-10-11

    75页描述魔兽争霸一处有明显错误1994年暴雪出品的是《魔兽争霸1:人类与兽人》而不是《魔兽世界》1994年那会儿也没大型网络在线游戏,一直都是小规模的在线游戏。《魔兽争霸》是RTS游戏,魔兽世界是M... 查看全部>>

  • 一处明显错误

    3有用 小明的屍體 2013-10-11

    75页描述魔兽争霸一处有明显错误1994年暴雪出品的是《魔兽争霸1:人类与兽人》而不是《魔兽世界》1994年那会儿也没大型网络在线游戏,一直都是小规模的在线游戏。《魔兽争霸》是RTS游戏,魔兽世界是M... 查看全部>>