AI游戏引擎程序设计•短评
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0 GameMonkey 2009-12-23
不错的书,值得一读,可惜时间有限,只看了一遍,还没有嚼透
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0 Zizon 2011-10-15
下午翻了下....倾向于软件上的所谓层级设计和规划,对于具体算法等实现只是介绍..比较多的篇幅在谈论各种游戏里的AI部分,以及相应的主流AI形式在这些方面的优缺点.
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0 kiven 2014-11-15
理论和实践结合,里面有实例有解说,如果一步步按着书本的步骤自己敲代码,我相信你会有很大收获的,书中着重介绍了遗传算法和人工神经网络算法,只可惜我没有找到本书的代码下载。
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0 tianalotus 2014-01-17
偏应用,解释不错,但程序偏多,广度够,深度不够
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0 Yujie 2009-04-25
走格,循径……
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0 kkwang 2011-01-25
对各类游戏的AI处理做了简要描述,整体框架比较清晰
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0 [已注销] 2014-08-18
空谈 学不到东西
书名: AI游戏引擎程序设计
作者: [德] 施瓦布
出版社: 清华大学出版社
原作名: AI Game Engine Programming
译者: 林龙信 | 张波涛
出版年: 2007-11
页数: 458
定价: 59.80元
装帧: 平装
ISBN: 9787302163121