前2/3较实用,后1/3上升到较虚的层面。《快乐之道-游戏设计的黄金法则》笔记人类大脑喜欢模式。大脑是用来填补空白的。当我们对周围世界有相当精确的印象时,下意识才会运转。组块化(Chunking)我们... 查看全部>>
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对《A Theory of Fun for Game Design》这本书的评价 2014-02-09
前2/3较实用,后1/3上升到较虚的层面。《快乐之道-游戏设计的黄金法则》笔记人类大脑喜欢模式。大脑是用来填补空白的。当我们对周围世界有相当精确的印象时,下意识才会运转。组块化(Chunking)我们... 查看全部>>