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3D游戏编程大师技巧
(134人已评价)[美] 拉莫泽 | 人民邮电出版社 | 2005-6《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了W...
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深度探索C++对象模型
(1343人已评价)[美] Stanley B·Lippman | 华中科技大学出版社 | 2001-5这本书探索“对象导向程序所支持的C++对象模型”下的程序行为。对于“对象导向性质之基础实现技术”以及“各种性质背后的隐含利益交换”提供一个清楚的认识。检验由程序变形所带来的效率冲击。提供丰富的程序范例...