我一度是个实用派,很排斥阅读设计理论类书籍,因为实在觉得,在我达到那种level之前,给我灌输各种故弄玄虚的世界观毫无意义,听了半天觉得很牛逼但是也没法和实际操作接轨。所以即使要读书也无非是《photoshop实用技法》一类的东西---即使读这类书也不如找几个熟手在关键技术点上指点一下来的高效。现在,作为一名研究生,我已经不排斥理论类著作,但是还是比较倾向于方法论类而非世界观类的书籍。不过,《设计心理学》对我来说是个例外。我觉得,如果让我有生之年只能读一本“设计世界观”类的书籍,那么必然是这一本。原因很简单,他解释了设计师存在的价值的几个基本核心问题:为什么需要设计,什么是好的设计,设计师是什么角色。
1. 为什么需要设计
由于这本书的理念在今天依然无比适用,所以如果不是因为注释中某个不经意的提点,我很难想象这本书出版于在八十年代---此时电脑还处在DOS时代,在IT方面,还没有任何设计的参与。当技术飞速发展时,人们学习的时间差便产生了,许多问题发生,比如说书中提到的3.5寸软盘,复印机,电子表等等案例。
带着这些问题,在这本书的前半部分,诺曼并没有直接进入对于设计的阐释。而是首先人与产品交互时大脑与身体所经历的体验,从根本上解释为什么产品需要被设计。
根据诺曼的理论,人在采取行动时分为七个步骤:确定目标,确定意图,明确行动内容,执行,感知外部世界状况,解释外部世界状况,评估行动结果。然而问题在于,在执行阶段或评估阶段之中,人们对于事情发生的解释总是基于和过去经验的类比,过去的经验事实上并不总适用于新发生的情况。文中所举的电影放映机例子,非专业人员根本无从得知放映机的安装操作,无法采取行动,即使装入了,如果不试用一下也无法确定是否正确,则无法合理评估。
这一鸿沟导致了人们各种错误的行动反馈----而这正是需要被合理设计的地方。
2. 什么是好的设计
这本书当时的主要写作目标,工业设计界,从莫里斯时代开始,经历了无数次跃进和运动之后,已经很明白,设计是推动用户消费的重要手段。商业设计在彼时的美国已然形成一个非常成熟的行业。但是此时他们并不明白背后核心的原因并不能简单归咎于“人们喜欢漂亮东西”这样肤浅的陈述。 诺曼认为,“好用”比起“好看”更能解释人们对某件产品的喜爱,也更应该被重视。书里无数次用“获奖的设计”这样嘲讽的字眼,来向我们提示,好看的东西有时候会是那样令人讨厌。
那么什么才是“好用”呢?简单来说,就是让用户不要用脑子记太多东西(因为记忆是不可靠的),而是一看就知道怎么用,且一看就知道用对了(尽量不通过文字和标识描述,而是通过产品形态与动作本身)。诺曼总结了一些设计当中应该牢记在心的原理:
可视性(物品状态与操作方式的可知性)
正确的概念模型(如操作键钮与操作结果保持一致)
正确的匹配(可判定结果,系统与操作的一致性)
反馈(有关操作持续与完整的反馈)
3. 设计师是什么角色
回答了以上问题,那么设计师这一角色存在的意义就非常清楚了:解决所有的不匹配,让产品更好用。这里,诺曼再一次的强调了仅仅追求美观是错误的,设计师的终极目的在于做出好用的产品,而不仅仅是好看。此外,设计师的另一作用,就是不断地理解产品的用户---真正的用户,而不仅仅是你的客户。当一件产品被推向市场之后,设计师不能停止自己的工作,必须在对使用者的观察和交流当中,不停地试错,找出使用的更优解。
不过,值得注意的是,在多年后的《情感化设计》当中,诺曼修正了自己的观点,也就是美观的产品未必是和好用的产品为敌,相反,外形的美观能够给予使用者良好的心理体验,从而帮助使用者理解并适应产品,从而同时达到了好用的目的。
设计师存在的意义
对“设计师存在的意义”的回应
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书名: 好用型设计
作者: [美] 唐纳德·A·诺曼
出版社: 中信
原作名: the Design of Everyday Things
译者: 梅琼
出版年: 2007-10
页数: 231
定价: 36.00元
ISBN: 9787508609812