看到我的这本书在中国翻译出版是一个莫大的荣幸。中国正在经历一场游戏的“文艺复兴”,一个庞大的游戏行业正在不断成长。很长时间以来,中国就有一种挑战思维游戏的文化传统,今天我们看到,中国的游戏业正在前所未有地兴旺发达。
我写这本书的目的,是因为许多人多多少少会把游戏看成无足轻重的业余活动。某些游戏(比如围棋和国际象棋)被看作了文化象征,那些精通它们的人也获得了相应的尊重。但大多数游戏还是被看成是儿童的玩物,只用来让小孩子们开心。
随着电子娱乐的兴起,我们看到游戏正在日常生活中占据相当显著的位置。现代文化日益被电子行业所主宰,而那些由于电子行业才得以诞生的新游戏则是十分引人注目的创造,它们消耗了人们大量的时间。
在这么一个调整时期,回到游戏的根源,思考一下游戏为什么会存在于每一种文明之中,思考一下为什么各个年龄的孩子都玩游戏,以及它们在我们的大脑发育中扮演了什么角色,是一个很好的主意。
现代科学已经证明,游戏根本不是无足轻重的,它可以是一种重要的教育工具,是故事和娱乐的展示场,是强有力的大众传媒。不过,这里有一条代沟——由于其威力,新的电子游戏吓坏了许多人。
我衷心希望本书能成为你送给父母、老师和朋友的礼物,这样他们就会懂得为什么游戏能感动你的心灵。如果你是一名游戏设计师,那么我希望它会让你用一种新的角度看待游戏,充分认识到它们的潜力。如果你是一个玩游戏的人,那么我希望它会给你一个理由,让你在告诉别人你是一个游戏玩家时能高高地昂起你的头。
希望你能喜欢这本书!
游戏真的能感动你我的心灵——致《快乐之道:游戏设计的黄金法则》的中国读者
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真正的快乐来自那些始终处于我们能力边缘的挑战
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1. 为什么读这本书
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书名: A Theory of Fun for Game Design
作者: Raph Koster
出版社: Paraglyph Press
出版年: 2004-11-6
页数: 256
定价: USD 24.99
装帧: Paperback
ISBN: 9781932111972