上述的三个进程——智能手机的普及、应用商店的快速发展和平板的加入——都促进了生态系统的产生,这个系统中的四个核心设备是:智能手机、平板、电脑和电视。 在这个系统中出现了几个重要的观念,而且这些观念将会贯穿本书。 我们的行为正在向多设备操作模式转变;产品设计不再仅限于台式机平台,而应针对一个由联网设备构成的繁荣的生态系统,并且这个生态系统还在蓬勃地发展。 这些联网的设备结合成一体(而不只是单纯的叠加),形成了多设备的体验。也就是说, 这三个设计方法——一致性、连续性和互补性——无论是单独使用还是互相结合,都适用于生态系统体验。 生态系统并不一定要基于上述的四个核心设备。因为它们目前的使用率最高,所以才被选作系统的基础;然而,随着更多联网设备的出现,它们都将加入生态系统,推动使用场景和设备关系更加多样化地发展。 越是通过调试每个设备上的体验和应需地将设备联系起来(了解它们在各种情境下的不同使用状况)的方法来释放生态系统的潜能,就越能简化每个设备上的体验,同时创造一个比个体相加的总和更强大的整体体验。 请记住,多设备时代还只是早期阶段。因此设备间的使用模式也才刚刚开始成形,由于不断加入生态系统的新设备会带来破坏性的联结和与环境互动的方式,看似要稳定下来的那些模式也很可能会转眼就变。 此时此刻,我们最迫切的任务就是学习。我们应该探索并尝试构建多设备体验,让它驱使我们不断开发更棒的产品,更好地满足每个用户不断变化的需求。在这个过程中,我们要解放思想、具备探索精神,并开阔思路,这将帮助我们实现从单个设备到生态系统的跨越。在阅读本书时你会发现,多设备时代将会带来很多创新机会——不仅来自于探索未来需求和自然会出现的使用案例,还会源于对现有问题解决方法的重新思考。后一种情况具有极大的潜能:打破固有的看法和假设,从新生态系统的角度思考更多的可能。
多设备体验设计——1.4 我们造了一个生态系统
书名: 多设备体验设计
作者: [美] Michal Levin
出版社: 人民邮电出版社
副标题: 物联网时代产品开发模式
译者: 刘柏松
出版年: 2016-10
页数: 224
定价: 59.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115435965