1.3.1 关联文件
● FloorControl.cs
1.3.2 概要
在怪物这个游戏中,代表玩家的武士一直向右方前进,在游戏结束之前势必将移动非常远 的距离。如果将所需要的背景全部做到一个模型中,那么数据量将非常大。而且还必须在游戏 开始的时候就生成这些背景,非常麻烦。
在“怪物”这个游戏中,背景仅仅用于显示,和游戏的内容没有关系。即使重复出现同样 的背景也不会影响游戏的内容。显示在画面中的也只局限于武士周围的一小部分而已。
既然这样,我们就可以反复利用几个相同的组件来合成背景,并且只在玩家的周边将各个
组件逐个显示出来(图 1.1)。
Unity游戏设计与实现——1.3 无限滚动的背景
书名: Unity游戏设计与实现
作者: [日] 加藤政树
出版社: 人民邮电出版社
副标题: 南梦宫一线程序员的开发实例
译者: 罗水东
出版年: 2015-2
页数: 384
定价: 79.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115384249