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Unity游戏设计与实现
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1.1 玩法介绍
Unity游戏设计与实现——1.1 玩法介绍
《Unity游戏设计与实现》其他试读目录
1.1 玩法介绍
1.2 简单的操作和爽快感
1.3 无限滚动的背景
1.4 无限滚动的背景的改良
1.5 怪物出现模式的管理
1.6 武士和怪物的碰撞检测
1.7 得分高低的判定
1.8 使被砍中的怪物向四处飞散
书名:
Unity游戏设计与实现
作者:
[日] 加藤政树
出版社:
人民邮电出版社
副标题:
南梦宫一线程序员的开发实例
译者:
罗水东
出版年:
2015-2
页数:
384
定价:
79.00元
装帧:
平装
ISBN:
9787115384249