当D&AD邀请世界28位一流美术指导谈谈他们的作品时,我们并没有希望听到规则和标准,当然我们也没有听到(除了一些有用的“不要做”的规则)。毕竟,要想向任何创意人灌输指导方针都是一件困难重重的事情。不过...