游戏改变世界[试读]
引言 游戏,通往未来的线索
凡是看出风暴即将来袭的人,都应该提醒别人。而我,正看到了风暴来袭。 下一代或下两代会有数量更多的人,甚至会有好几亿人沉浸在虚拟世界和在线游戏里。一旦我们玩起游戏,在游戏外面,“现实”里的事情就不再发生了,至少,不再以现在这样的方式发生了。数以百万工时的人力从社会中抽离出去,必然会发生点什么超级大事件。 如果这一现象出现在整整一代人里,我认为, 21世纪必将会有一场巨大的社会灾难,其规模之庞大,连汽车、收音机和电视机的出现所带来的巨变加起来也不堪比肩。这些从现实世界出走、脱离了正常生活的人,会引发一场社会气候的巨大变化,相形之下,全球变暖简直像茶杯里的一股乱流罢了。 爱德华 •卡斯特罗... 查看全部[ 引言 游戏,通往未来的线索 ]
破碎的现实
这些玩家并没有完全拒绝现实。他们有工作,有目标,有课业,有家庭,有承诺,有他们关心的现实生活。不过,随着他们在游戏世界里投入的闲暇时间越来越多,现实世界越来越像少了点儿什么。玩家们想知道: 在现实世界中,要到哪里才能找到像游戏里那样能完全活出自我、时时刻刻保持专注和投入的地方? 要到哪里才能找到游戏里的力量感、英勇无故的目标感和团结一心的感觉? 要到哪里才能找到游戏里那种有了成就之后的振奋和创造悸动? 要到哪里才能找到游戏里在成功和团队获胜后心跳加速的快感? 诚然,玩家们在现实中或许只能偶尔体会到这样的愉悦,但在玩自己喜欢的游戏时,他们几乎时时刻刻都能体会到。 ... 查看全部[ 破碎的现实 ]
游戏,人类文明的基本组成部分
如果真是这样,那么它并非人类历史上第一次从现实到游戏的大规模迁徙。确切地说,人类第一部讲述游戏的历史书是希罗多德( Herodotus)的《历史》(Histories)①,可以追溯到 3 000多年前,书中描述了近乎相同的场景。尽管已知最古老的游戏是古代计数游戏《宝石棋》(Mancala)②,但在希罗多德以前,从来没有人想过要记录这些游戏的起源或文化作用。从他的文字中我们可以了解,今天正在发生的以及未来很可能会出现的情况。 从过去的角度思考未来,似乎有些违背直觉。但身为未来研究所( Institute for the Future)③的游戏研发总监,我了解到一个重要的诀窍:要有先见之明,... 查看全部[ 游戏,人类文明的基本组成部分 ]
我们“饥渴”,游戏填饱了我们
总的来说,全球每周花在游戏上的时间已经超过 30亿小时。我们饥饿,而游戏填饱了我们。因此, 2011年,我们发现自己正处在一个重大的临界点上。 我们可以继续停留在相同的轨道上,可以继续用游戏填饱我们的胃口,也可以坐视游戏行业继续创造出更大、更好、更逼真的虚拟世界,提供一个较现实更吸引人的替代品。如果我们继续朝着这个方向走,那么,从现实“迁徙”的趋势必将持续。事实上,我们已经在这条路上走得很远了,我们中的很多人已经像古代吕底亚人一样,把一半的时间都用来玩游戏了。考虑到现实世界的诸多问题,像吕底亚人一样度过未来数十年,到底会有多么糟糕呢? 要不然,就得尝试掉头。我们可以阻止玩家撤离现实... 查看全部[ 我们“饥渴”,游戏填饱了我们 ]
人人都是玩家
回首 2001年,那时我在微型创业公司和实验设计工作室从事游戏设计行业的边缘工作,也正是在那里开始了我的职业生涯。很多时候,我都是免费干活,为低预算的电脑和手机游戏设计谜题和关卡。如果能有几百人,或者运气特别好的话能有几千人玩它们,我就已经很开心了。我尽可能密切地研究这些玩家,在他们游戏时观察他们,又在事后采访他们,在这个过程中,我逐渐开始了解游戏的力量来自哪里。 那些年,我也是一个“饥渴”的研究生,正在加州大学伯克利分校修读绩效研究的博士学位。我先是在自己的院系研究电脑和视频游戏,随着视角的深入,也为了弄清优秀游戏的奥妙,我不得不把心理学、认知科学、社会学、经济学、政治学、绩效理论等多方面... 查看全部[ 人人都是玩家 ]
书名: 游戏改变世界
作者: [美] 简·麦戈尼格尔
出版社: 浙江人民出版社
原作名: Reality is Broken:Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
副标题: 游戏化如何让现实变得更美好
译者: 闾佳
出版年: 2012-9
页数: 345
定价: 59.90元
装帧: 平装
ISBN: 9787213049422