游戏引擎架构•短评
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0 懒猫 2017-06-09
最近开发游戏可能有用到
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0 倾向 2015-11-10
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0 心中的九妹 2016-10-25
很详细,抽空研究研究
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0 realmany 2016-12-01
有一本,带签名的
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0 莱伊儿苏州 2017-05-05
很好,里面没有详细的解决方案,但是可以扩展思路,作者功力不一般
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0 HJ 2014-01-22
学的英文版,目前最好的引擎书,居然有中文了,推荐下
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0 喜欢晴天的某Z 2016-07-10
《如何构建大型工程(游戏版)》。写的实在是太棒了,翻译也非常良心,读来令人深感有道理!
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1 有眼眸的鱼 2015-09-05
花了三个月,终于啃完了这本深度、广度兼备的著作。
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1 码农白兰度 2014-03-06
所以说只有工程界的人才会用通俗易懂的方法告诉你一些很基本但是很用得着的东西,在别的书里一般被一些晦涩的术语一笔带过,你都不好意思问别人
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2 Dexter.Yy 2014-03-01
除开低阶引擎系统和C++工程之外的内容真的能让人一口气看完,Milo老爷的注释太有爱了,应该再多一点向士郎正宗看齐…
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6 灭灭 2014-11-09
大赞译者。游戏开发入门就看这本,略过具体算法实现即可。这本书没讲音频有点可惜,不过今年出的第二版已经加上了 http://book.douban.com/subject/20116886/
书名: 游戏引擎架构
作者: [美] Jason Gregory
出版社: 电子工业出版社
原作名: Game Engine Architecture
译者: 叶劲峰
出版年: 2014-1
页数: 800
定价: 128.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787121222887